Тема
promo-desktop promo-mobile

10 вещей, о которых мы знаем, но все равно забываем

Обновлено: 23.12.25 17:30 3 минуты 1

Уверен, вы знаете, что после гречки или овсянки нужно сразу помыть тарелку. Иначе спасать посуду придется либо наждачкой, либо болгаркой. И все же мы забываем и страдаем на следующий день.

В Доте тоже происходят такие ситуации: каждый раз — как в первый раз.

Съедаем вторую Ветку, когда везем себе рецепт на апнутый Стик. Причем недостаток составляющих осознается только к прилету курьера — происходит катарсис. Но как же был сладок тот запретный дуб!

10 вещей, о которых надо помнить, но мы их забываем

Не приходим на руну к мидеру, хотя обещали. Отвод, лотос, килл под вышкой: все сойдется именно так, чтобы вы отвлеклись и прошляпили первую активку. Остается лишь разводить руками и вспоминать оправдания.

На 20-й минуте (не) собираемся у Терзателя. Похоже на попытку встретиться друзьями: на 19-й минуте все клянутся, что будут, и уже распланировали, кому достанется шард, но через минуту у каждого свои внезапные планы. Кто-то потерял ресурсы и бежит на базу, другой телепортировался в бот ради огромной пачки, третий вообще сфидил. В итоге приходят враги и мутузят самых пунктуальных.

Нажимать глиф перед падением первой тир-1 башни. Не вовремя нажатый глиф — плохо. Не нажатый вовремя глиф — еще хуже.

Поставить в бан-лист мерзкого героя. Вас только что снес чертов Хускар, или вы два часа мучились против Тинкера. По-хорошему — надо освободить место в черном списке и сократить шансы на игры против этих героев. Но на эмоциях моментально запускается следующий матч… и против вас снова он.

Выходим на линию против Баратрума без Линки. Даже после третьей смерти при виде огромной пачки включается сильнейший механизм самоубеждения. «Да не заметит даже, сейчас быстро зачищу и убегу», — успокаиваете вы себя. А уверенность в том, что Charge of Darkness на перезарядке, вырастает до 100%. Но через секунд десять вы слышите это:

Идем на Рошана за 5 секунд до перехода. После масштабной драки мозг требует отдыха, поэтому он по привычке вспоминает о Рошане и тут же отключается. Идея проверить таймер приходит в экране от рошпита — и вы плететесь в другую сторону.

Принести вещь с фонтана. Один из немногих плюсов смерти — вы можете принести Сапог, Фласку или любую другую шмотку тиммейту. Получается заметно быстрее курьера: с полными ресурсами и шмоткой тиммейта можно перевернуть линию. Вот только самое сложное — не забыть и принести ее. А происходит то, что происходит: за секунду до возрождения вы переводите камеру на башню и машинально прожимаете свиток. Тиммейт остается ни с чем.

Отдавать Рубику слабые скиллы. У кучи героев с важными кнопками есть контрмеры на Рубика: Пудж жмет Rot, Бист прожимает пассивку или призывает кабана после ультимейта, у СФ’а есть Feast of Souls и далее по списку. И все знают: всего один клик спасает от тонны неприятностей. И какой процент людей помнит об этом всегда? Околонулевой.

Продавать Ветку. Многие смеялись над V-Tune. И многие были на его месте.

* * *

А что забываете вы? Напишите в комментариях!

Подписаться
Уведомить о
1 Комментарий
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
tribal chief
Участник
tribal chief #163388
3 часов назад

ск забыл

draw draw