Lukawa в BetBoom Team — уже давно больше, чем просто менеджер. Лука работает в команде с момента ее основания и застал все: от последнего места на Инте в Сингапуре до топ-4 на TI в Гамбурге. Поэтому во время BLAST Slam V мы созвонились и поговорили обо всем. В этом интервью вы узнаете:
- Что пошло не так на Streamers Battle в команде с Ramzes;
- Почему у BetBoom Team исторически хорошие бандлы;
- Плакал ли Save- после вылета с EWC;
- Почему Pure провалил TI14;
- Насколько тяжело расстаться с boolk;
- Как решили, что новым керри станет Kiritych~;
- Каким видит свое будущее в BetBoom Team;
- Кто самый дисциплинированный в команде;
- Что сделает, если станет сотрудником Valve на один день.
И еще многое другое!
«Я уже на хард-моде на Streamers Battle поиграл»
– Насколько было обидно остановиться в одной игре от лана на BetBoom Streamers Battle x Динамо?
– Вообще, очень хотелось пройти на лан до турнира. А вот уже по ходу турнира, наверное, ближе к плей-офф… Стало понятно, что мы на каких-то нервах играем. Были ожидания, что у меня коры будут тащить. А у коров были другие ожидания от уровня игры саппортов.
В итоге, когда я услышал про «дай контроль», то меня это минус-вайбовало чуть-чуть. Короче говоря, не отобрались – и пофиг!

– Насколько ты удивился такому «диктаторскому» стилю общения у Ramzes?
– Если честно, вообще не удивился. Я уже поиграл с Solo + Stariy_Bog, с Nix, вот с Ramzes. И могу сказать что, мне кажется, я уже на хард-моде на Streamers Battle поиграл – со всеми, с кем мог. Так что ничего удивительного не было, на групповом этапе мне было суперкомфортно. Потому что, как будто, Рома был более уверенным там, нежели в плей-офф. Он все коллил и было максимально нормально, даже учитывая то, что мы тупили. Они прям делали разницу с Зауром.
Ну а в плей-офф как будто такого не было – и все. Понятно, что мы на саппах раки, но состав же изначально собирался по балансу MMR, так что это изначально было ясно.
– Раз ты упомянул, что поиграл на хард-моде. Ramzes, Solo, Nix: кто из них наиболее требовательный?
– Ну… Наверное, не требовательный, но отношение к турниру самое серьезное за все время было у Nix. Он всегда хотел победить, мы собирались на тимтолки, смотрели реплеи. И у всей команды был вайб, что это надо делать. Это было прикольно. Не всегда было нормально по атмосфере, но так, по итогу, оказалось во всех командах. Так что на этот фактор я даже не буду обращать внимания.
Так что по требовательности – наверное, Саня. Но и отдача Сани соответствовала всем этим требованиям. И вопросов вообще не было.
Все про бандлы BetBoom Team к The International
– Как я понял, бандлом BetBoom Team к TI занимался ты. Расскажи, как проходит процесс создания бандла у команды с Инта?
– У всех процессы разные. Конкретно у нас проходит так, что я участвовал вообще во всех бандлах в командах, в которых я работал. Даже в Winstrike Team. Бандлы с Папичем, с Tenderlybae – это все мои идеи и моя реализация. Папич хоть и не долго был в Доте, но он был! И буду нескромен – это моих рук дело! Мы сидели с ним на созвонах.

Получается, это даже рарка – сидел на созвонах с Папичем! Так что мы обсуждали с ним разные вещи. Он ничего не хотел специально записывать. И мы, по итогу, просто взяли его какие-то популярные фразы – и их даже добавили в игру.
Но потом поднялся тред на Реддите, и нам сказали, что надо перезагружать. И мы уже по ходу дела меняли, тогда в качестве замены добавили фразы Ramzes – он как раз нигде не играл. А дальше уже был бандл с Tenderlybae. А потом уже бандлы в BetBoom Team – там я тоже участвовал.
Я всегда в суперконтексте в Доте, в стримах. Я всегда понимаю, что будет прикольно другим, потому что я сам потребитель. По загрузочному экрану [в командных наборах к TI] – это же наша фишка и это была моя идея.

Так что на бандлах креативлю я и наша медиакоманда. Она помогает с реализацией. Потом мы доводим это до прикольного вида, который нравится нам всем. Иногда это достаточно быстро, иногда нет. И по итогу вы получаете продукт, который вы получаете!
– Насколько просто было общаться с Папичем?
– Я бы не сказал, что это было просто. Там было очень много вопросов по договоренностям: что и как мы должны исполнить. Были определенные сложности. И эта тема с удалением его фраз из игры тоже как-то эти договоренности пошатнула. Было достаточно сложно, но у нас получилось.
– Если сравнивать этот бандл с тем, что был год назад. Какой успешнее?
– По цифрам или визуально?
– По цифрам.
– По тому, как я захожу в профили к людям – очень прикольно. Мне нравится, что у кого-то наши белые загрузочные экраны, а у кого-то черные, то есть последние. Потому что загрузочный экран – это самый легкий детект того, что у человека точно был наш бандл.
По фразам – как будто был популярнее прошлый бандл. А по загрузочным – вот этот. Потому что тот же «Игрок в Доту» до сих пор используется. Егор просто может дропать вот такие фразы. Я всегда с нее рофлил и говорил «Егор, давай запишем что-то такое». Мы позаписывали, посидели – и это было прикольно! И он одобрил. Хотя он и сказал как-то средне, в духе «Я не считаю, что суперприкольно, но я понимаю, что это норм. Если тебе нравится, можешь добавить». А мне это нереально нравилось, даже когда это звучало у меня в голове.

Тот бандл был лучше по совокупности фраз и загрузочных экранов. Но этот – тоже хорошо зашел. Так что по цифрам – этот бандл популярнее. Но мне оба нравятся очень сильно.
– Кто из игроков проявлял наибольший энтузиазм при записи фраз?
– В этом году у нас две фразы Матюхи и одна фраза Ванька. У нас еще есть мем, что Miero может голосом ILTW разговаривать, и что-то мы с ним какие-то фразы записывали. «АУУУУ! ЭЙ!» мы спамили даже после того, как прошел весь хайп и тренд с 52. Мы это спамили за 2-3 месяца до выхода бандлов. Так что мы решили добавить, хоть и была она в приоритете пониже. Но там, видимо, какие-то фразы не пропустили, а она Valve понравилась. Но были не против! Мы были довольны всеми десятью фразами, которые загружали.
«Ребят, будьте добрее!» была в высоком приоритете, как мы и хотели. Мы сидели, Матюха записывал какие-то фразы и сам прикольнулся, записал какую-то фразу. И я попросил его таким голосом еще какую-то фразу записать – это прикольно звучит, выделяется по нотам. Не будет сливаться со звуками игры. Так что посидели, понакидывали фраз и записали вот эту.
– Спрашивал лично, но уверен, что нужно спросить на публике. Pure произносит фразу «Почему всегда я?». Это отсылка на Марио Балотелли?
– Да. Я еще делал пост, когда Ванек играл в Tundra, что у него вайб Марио Балотелли. И я подумал, что «Почему всегда я?» – это круто. Во-первых, относительно каких-то передряг. А во-вторых – просто в Доте. Тебя убивают и ты такой «Почему меня, а не кого-то другого?». Это подходит Доте, так еще и имеет связь с тем, кто эту фразу произносит.

У этой фразы есть сторителлинг и юзабельность, поэтому я подумал, что по совокупности это крутая фраза.
– Не кажется ли тебе, что с каждым годом командам все сложнее удивлять сообщество в бандлах?
– Сто процентов. Не знаю, буду ли я участвовать в следующем бандле в следующем году. Должен буду каким-то фидбеком помогать. Буду участвовать так же активно, как раньше, или нет – время покажет. Но скажу так: у меня уже есть небольшой концептуальный план на бандл.
– В планируемом бандле будет отсылка на «Киси-киси, мяу-мяу»?
– Не-не-не-не. Точно не будет. Это вообще не связано. Ведь мы каждый бандл планируем сделать с общей концепцией. Например, этот бандл был почти весь в гулевскую тематику. А прошлый – более светлый и позитивный.
Мы стараемся соблюдать общую концепцию и в следующем году постараемся делать так же. Но посмотрим: может, во время брейншторма что-то поменяется и пойдет не так. Или наоборот так!
– Есть ли фраза, которая тебе очень понравилась, но которую Valve не пропустила?
– Да, есть парочка фраз! Почти в каждом бандле есть фраза из топ-3 по приоритету, которую не добавляют из-за звучания или просто потому что не нравится. Но опять же – shit happens.
Говорить, какие именно фразы, не хочется. Может быть, мы еще подумаем и добавим под другим соусом и это пройдет в следующем году.
Что случилось с Pure на Инте и что чувствует, когда находится на Инте
– Один из самых популярных кадров BetBoom Team в прошлом сезоне – слезы Save после четвертьфинала EWC. И в тот момент к нему подходил ты. Ты помнишь, что говорил ему в тот момент?
– Да, помню! Виталя так часто делает, даже на буткемпах. Если что – он не плакал. Он просто держался за переносицу и массировал глаза. Он не плакал. Но когда я шел к нему, я шел просто подбодрить, постучать по плечу и все такое. Но я увидел, что его камера берет крупняком. И я не был на 100% уверен, что он не плачет.

Я изначально его обнимал, чтобы камера не снимала его крупным планом. Я его и так хотел успокоить. Но когда я обратил внимание на камеру, то уже обнимал, чтобы какие-то эмоции, если они были, не снимали крупняком. Потому что это такой момент… Личного откровения? Понятно, что мы в киберспорте, и эмоции – это круто. Но я посчитал в этот момент сделать так – прикрыть.
В этот момент я его успокаивал и говорил, что ничего страшного, и чтобы он не брал много на себя.
– Еще один вопрос, связанный со слезами. Два года назад на интервью ты рассказывал, что после прохода на первый Инт ты плакал. После этого ты посетил еще три TI. Как ты теперь реагируешь на то, что твоя команда играет на The International?
– Если честно, каждая репетиция Инта, каждый выход команды на сцену…
У меня есть фишка: перед выходом на арену оставить команду наедине с собой. Я их дропаю перед сценой, понимаю, что осталось 2-3 минуты до выхода, желаю удачи. И в этот момент выхожу за бэкстейдж и смотрю, как команда выходит. Смотрю за анимацией на сцене, эмоциями ребят, все время пытаюсь их поддержать. Если они меня поймают взглядом – развеселить и отвлечь от какого-то давления.
И в эти моменты, когда ты смотришь, как твоя команда выходит на Инте, когда полные трибуны… Я бы не сказал, что хочется рыдать, но вот эти мурашки, поступающие слезы на эмоциональном пике – это есть всегда. И на репетициях то же самое. Ты понимаешь, что эти моменты на Инте – то, ради чего ты занимаешься тем, чем занимаешься. Это то, на что ты смотрел со стороны и говорил «Я хочу быть там».
И когда ты участник, то понимаешь, что все, что ты делаешь – не зря. И пофиг, какие призовые или форматы. Когда оказываешься в этом моменте, то понимаешь, что все нытье того не стоит, потому что ты тут и ты счастлив.
– А какой Инт из посещенных вызвал наибольшие эмоции?
– Ну слушай, Инт на Key Arena [TI12] очень сложно переплюнуть. Хотя вот этот TI тоже был очень крутым по многим параметрам. Но The International на Key Arena – как будто что-то магическое. Я не знаю, как это объяснить.

У этого слишком много смысла. Слишком много всего. Слишком историческое место – и по вайбу, и по всему. Да и публика в Америке очень крутая и достаточно эмоциональная. Да, там не только американская публика, там фанаты со всего мира, как на каждом Инте. Но как будто у них есть такое, что они любят подхайпить. У них есть культура боления и культура шоу. Это прикольно!
– После вылета с последнего Инта ты написал «Сильнее не вернемся». Что это было?
– Это значит, что в этом составе наша история закончена. И сильнее эта команда в этой итерации с этими людьми уже не вернется. Вот и все – смысл был ровно вот такой.
– Это было самое тяжелое поражение в твоей карьере?
– На самом деле – вообще нет. У нас были поражения намного тяжелее. Например, поражение на втором Riyadh Masters. Да даже поражение на этом EWC в четвертьфинале с Tundra Esports. Потому что нам казалось, что у нас достаточно крутая игровая форма.
Поражение на TI от Azure Ray. Тоже как будто мы должны были побеждать как минимум их и проходить дальше. Короче, точно были поражения намного обиднее.
На этом Инте мы выстрадали топ-4. Я горжусь этим топ-4. Но я понимаю, что выше топ-4 на данном турнире наша команда занять не заслуживала. Мы выстрадали это четвертое место и мы молодцы. Но я понимаю, что в форме игроков и в командной форме – это был наш максимум.
У нас даже не было какого-то глобального расстройства и тильта после Инта. Мы понимали, что продолжим двигаться дальше костяком. Понимали, что для нас это не поражение жизни и не конец какого-то большого этапа. Потому что у нас остается большая часть костяка. Это просто очередной турнир. Очень важный, но очередной турнир – и все.
– Почему, по-твоему, у Pure не пошло на этом Инте?
– А я не знаю. Я вообще никак это не могу объяснить. Мне кажется, что у Ванька просто не шло – и все. И он сам это понимал. Даже во время игр, когда мы слушали тимспики, он говорил, что плохо играет. И после игр говорил «Ребят, я буду стараться». Ванек апнул ранг, вернулся в топ-10 спустя долгое время. Он сидел и играл много матчей.

У меня нет такого, что я могу сказать, что Ванек не старался. Ванек рвал жопу. Вот просто здесь и сейчас у него не шло. Вот бывает, что не идет. И у него это был такой турнир. Я уверен, что он отдавал себя на максимум во всех процессах во время этого Инта.
То, что у него не шло, и то, что комьюнити добавляло давления – не знаю, аффектило ли это его. У меня нет претензий к отдаче Ванька. Просто не шло – и ничего с этим не сделать. Мы старались как-то поговорить, и Ваня сам старался. Где-то даже извинялся за плохую игру, но… Бывает.
– А как выглядел первый разговор команды после вылета с Инта?
– Это был какой-то базовый разговор. Обсуждение после игры в автобусе, где ребята обсуждали какие-то моменты. Это базовый разговор в автобусе, когда ты возвращаешься и пытаешься что-то обсудить по горячим следам. Но опять же – в тот момент все понимали, что это финальная точка в этом сезоне. И не сказать, что кто-то много рефлексировал. Просто все понимали, что все закончилось и впереди какой-то новый этап.
– Во время Инта в Копенгагене ты говорил, что не было встречи с Valve. А в Гамбурге она была?
– Не, не было.
– А что бы ты на ней спросил, если бы была?
– Я бы спросил про планы на игру и планы на киберспорт, наверное.
– Как тебе текущее развитие киберспорта от Valve?
– В Доте его пока нет просто. Нет какой-то киберспортивной поддержки – они просто проводят свой флагманский турнир The International. Свой фестиваль Доты проводят и все. Я не считаю это поддержкой киберспорта.
Максимальная поддержка киберспорта, какая есть – это то, что они не мешают. За это им спасибо большое.

– А как тебе развитие игры?
– Из развития что у нас… Ну вот сейчас вышла коллаборация. Хотя бы это можно назвать развитием. Но по каким-то крупным патчам застой у нас. Я полагаю и надеюсь, что, может быть, возвращается команда разработчиков, которая уходила. И поэтому они хотят сразу выпустить нормальный патч. Если это так, то я лично готов ждать хоть до марта. Но хотелось бы пораньше хоть какой-то минорный патч. А в том же марте – большое и крутое обновление от старой доброй команды разработчиков.
Но, опять же, время покажет. А так – появилась коллаборация. Ну это звоночек, что на Доту пока что не пофиг, и они смотрят на новый подход для развития Доты. Для притока аудитории. Может быть, еще что-нибудь в будущем нас ждет. Будем посмотреть!
– В команде сейчас два менеджера – ты и Артем. Как вы делите обязанности?
– В каком-то плане делим обязанности поровну. На мне больше каких-то организационных моментов касаемо спортивной части: участие в турнирах, договоренности с игроками, общение с организацией по ключевым моментам. Ну и в целом – ментальная составляющая команды, тимтолки. Это больше на мне, особенно в этом сезоне.
На Артеме больше какие-то бытовые вопросы: ассист в разного рода документах, их сбор, общение с ТО. Мы стараемся в каких-то моментах помогать друг другу и замещать. У нас полное доверие друг к другу и процессам. Ну и Тема еще как хороший друг в команде. Человек, который может создать хорошую атмосферу. Где-то даже поклоуничать и поприкалываться, что в моменте очень позитивно сказывается. Мы его ценим за эти многие моменты.
Расставание с boolk и когда закончится испытательный срок Kiritych
– После Инта ходили слухи, что новым керри может стать Watson. Такой вариант рассматривался?
– Нет, у нас было только два варианта на керри. И один из них – Kiritych~, он был более приоритетный. А второй вариант оставим на догадку публике. Мы подумали и решили, что будет лучше сыграть с Илюхой.

– В какой момент в команде поняли, что хотят играть с Ильей?
– Вообще, изначально, когда поднялись кандидатуры – понимали, что где-то на 70% это будет Kiritych. Но мы хотели убедиться в нашем мнении, чтобы потом не говорить, что мы ошиблись. Мы убедились, поиграв тесты. И поняли, что надо опираться на нашу чуйку.
Илюха подбирался по любви к игре и отношению к ней, отдаче, да и просто по каким-то человеческим качествам. Для нас, в этой итерации состава, это очень важно.
– Если сравнивать Kiritych с прошлыми керри в BetBoom Team, то в чем его главное отличие?
– Вообще, я не считаю, что сравнивать игроков – корректно. Потому что сравнивая игроков ты убиваешь их идентичность. Есть игроки похожих стилей, но каждый из них остается уникальным. Я не считаю, что сравнивать корректно, особенно с нашими прошлыми игроками. Потому что это все история нашей организации, взаимоотношений и мы уважаем и ценим каждого из наших керри. Бывших, настоящих и будущих. И не только керри.
Мне кажется, что у каждого из них есть индивидуальный подход, фишки и даже свой образ в медиа. Все вот эти вещи – это и есть различия. А по игровому плану… Пусть болельщики это судят или более нейтральные люди. Ну а мы всех любим!
– С Pure и Save- в команде было два капитана. А как это устроено сейчас?
– Сейчас у нас один капитан – Save-. Виталя – драфтер и человек, принимающий ключевые решения в игровом направлении. Rmn – его ассистент, который помогает ему в этом всем.
Если жить в формате каких-то глупых сравнений, то пусть это будет как Kuroky и Rmn, которые были в Team Liquid. Рома – это человек, который делает разборы, акцентирует внимание на наши хорошие и плохие паттерны. Помогает работать с этими проблемами и дает какие-то советы.
Плюс Ромы – то, что он хай-птс игрок и часто играет в Доту. Как только у него есть окно от подготовки – он регает пабы и что-то тестит, приходит с идеями. Иногда эти идеи безумные и прикольные, мы это тестим и говорим, норм это или нет. И это круто.

– Насколько тяжело далось решение расстаться с boolk после трех лет совместной работы?
– Если честно, все решения о расставании с кем-то – нереально сложные. Многие говорят, что надо быть коллегами, как-то пытаться это все фильтровать, отдыхать друг от друга… Мы очень часто видимся в перерывах, гуляем, обсуждаем, общаемся в Дискорде. Регаем Overthrow, турбачи. Сейчас у нас команда максимально семейная.
И в таком формате общения любое расставание с кем-либо – очень сложное. Конечно, расставание с boolk далось очень сложно. Толян – суперкрутой специалист, с которым мы прошли очень большой путь. И который привел нас к нашим первым победам на турнирах. Человек, который отдал всего себя и даже здоровьем: где-то физическим, где-то психологическим. Это человек, который нас поднял и прошел с нами этот большой и сложный путь.
Но в любом спорте есть конец. Нет такого, что наше сотрудничество закончилось, он остается частью организации. И я знаю, что с ним некоторые игроки общаются. Но, понятное дело, что не так часто, как когда он был тренером. Мы Толяну очень благодарны.
Тяжело ли расставаться? Сто процентов. Надо ли было это сделать? По нашим внутренним ощущениям, как будто какой-то перерыв точно надо было сделать. Но кто знает, возможно, наши пути еще пересекутся. Еще раз скажу, что в данный момент boolk является частью нашей команды и мы всегда поддержим его. Ну и также если у него будут какие-то офферы и у него будет желание работать с другими людьми, то мы не будем вставлять палки в колеса.
– Как в команде реагировали на тот факт, что BetBoom Team побеждала на ланах только когда на них не было boolk?
– Внутри команды такого ощущения не было. Потому что каждый из наших игроков понимает: команда приехала на турнир после двухнедельного буткемпа, где Толян проводил сборы. Где все выстраивали игру, взаимодействие, а потом мы приехали на турнир и выиграли его. Как вы считаете, в этом нет заслуги Толяна или что?

То, что в комьюнити пишут и рофлят про это… Мы столкнулись с визовыми проблемами и слава богу, что к Инту мы их пофиксили. Но Толяна не было не только из-за визовых проблем, но и из-за проблем и ограничений со здоровьем. По итогу выиграли турниры и все думают о том, что произошло на лане. Но ребят, если честно, то, что происходит на лане – это результат плодотворной работы перед ланом. Ну и в том числе результат фикса каких-то проблем на самом турнире.
Да и в целом, если смотреть глобально, костяк нашей команды – игроки, которые работали с boolk кучу лет. И любая победа – это победа Толяна. Даже та, которая будет без него в течение как минимум года или двух. Это все равно будет победой, к которой он максимально причастен.
Потому что, по факту, это человек, который учил играть в Доту и учился вместе с людьми, которые образовывали наш костяк. Принижать какую-то работу Толяна – просто глупо.
– Можешь вспомнить самое яркое воспоминание про boolk за эти три года?
– Толян – человек с богатым жизненным опытом. Человек, который вырос в Санкт-Петербурге в очень неблагополучных районах. У него очень много историй из его детского и подросткового возраста. И каждая история Толяна – как отдельный вид искусства. Любая история boolk – это «Сядьте и приготовьте попкорн». Потому что она будет какой-то суперабсурдной, смешной или вообще непонятной и противной. Но она всегда даст какую-то эмоцию.
– Как вы вышли на кандидатуру rmN? Это был не самый очевидный выбор.
– Мы коммуницировали на протяжении года. Он просился ассистентом и просто помощником, общался и с boolk, и с Save. Вот и все. И когда возник такой вариант – мы поняли, что это один из приоритетных вариантов. Обсуждали и какие-то другие кандидатуры, но поняли, что rmN – приоритет. Просто надо поработать с ним, потестить и посмотреть, к чему мы придем.
В целом, по поводу тренеров. На мое удивление, когда мы заявили, что будем менять тренера… Очень много людей, от которых ты не ожидал, в основном англоговорящих, проявили желание поработать с нашей командой. Но, во-первых, мы уже на тот момент приняли решение. А во-вторых, для нас важен языковой барьер. Чтобы его не было. Но то, какого уровня специалисты были заинтересованы в работе с нашей командой, меня удивило и впечатлило. Было приятно получить столько откликов на данную кандидатуру.

– А были мысли перейти на английский язык, когда появился rmN?
– Таких идей не было, они вкидывались больше по фану. У Ромы очень хороший уровень русского, но не прям идеально разговорный. Но, мне кажется, и у меня он не такой! Иногда он, для того чтобы быстрее подобрать мысль, в моменте переключается на английский. И у нас есть всякие приколы как в меме «Смотря какой fabric, смотря сколько details».
Мы иногда сами добавляем в речь какие-то англицизмы: иногда по приколу, а иногда даже неосознанно. Я общаюсь с Ромой, он так делает, и я уже сам начинаю добавлять какие-то англицизмы и это иногда забавно звучит от меня или какого-нибудь Данька.
– А как тебе концепция PARIVISION и Team Yandex, где переход на английский помог с результатами?
– В целом, я не считаю, что это очень сильно влияет. Внутриигровые вопросы решать на английском языке… В каких-то стадиях игры это может быть полезно, а в каких-то наоборот – может вредить. Я послушал тимспик PARIVISION, когда они выпускали и, как будто… Это не то, что мэтчится с моим пониманием тимспика.
Когда такой тимспик у англоговорящей команды, я понимаю, почему он такой. Потому что люди так общаются – это их темперамент. Они вот так себя выражают. А тут… Я знаю темпераменты людей в PARIVISION и то, как они могут общаться. И я понимаю, что это их метод избежать спама и проблем с коммуникацией в корне. Их же можно фиксить другими способами.
Это уже их дело, но мне кажется, что для них же более профитнее было бы разговаривать на русском.

– Можешь ли ты себе представить, что в один момент в BetBoom Team все заговорят на английском?
– У нас же был опыт на BLAST с Fly, где мы коммуницировали на английском. И не сказать, что это круто получилось. Может быть, конечно, надо больше над этим работать, но…
Нет, конечно, если BetBoom Team понесет изменения на уровне Virtus.pro, где будут уже англоговорящие игроки, тогда могу представить. Но пока я не могу представить, чтобы BetBoom Team ориентировалась на игроков не из Восточной Европы.
– Когда подписывались rmN и Kiritych, утверждалось, что они на испытательном сроке. Когда этот испытательный срок закончится?
– Он закончится после DreamLeague S27. Мы в целом ребятами довольны, сейчас выступим на турнире и подытожим все вопросы, которые есть. И там уже примем решение.
Но пока что, я думаю, что все всеми довольны. И игроки, и болельщики, и сообщество. Но надо еще сыграть DreamLeague и судить после нее.
Каким видит свое будущее и почему команда пропустила BLAST в Китае
– Несколько лет назад мы говорили про штрафы. А сейчас в команде за что-то штрафуют или от этой механики отказались?
– Сейчас у нас чуть-чуть изменилась структура работы внутри, поменялись зоны ответственности. Сейчас я полностью контролирую эти вопросы. Когда-то у нас этим занимался Cenra, когда-то boolk. Я ребятам даю какой-то зеленый свет на какое-то время и просто смотрю на их поведение. Если у них хватает какой-то самодисциплины, то я только рад. Если не хватает, то мы возвращаемся к штрафам.
У нас такой период уже был один раз и мы возвращались к штрафам, когда они были введены. И никто никого не штрафовал. Потому что как только мы их ввели, сразу все поняли, что надо собраться. Сейчас я их опять на какой-то период отменил. Но, опять же, это может быть на уровне одного дня: кто-то опоздает, мне это не понравится – и я верну штрафы. У игроков есть в этом плане доверие ко мне, и они нормально относятся и сами понимают и поддерживают мою логику.

– Сейчас идет BLAST в Китае [интервью записывалось во время плей-офф BLAST Slam V] и BetBoom Team не принимала участия на этом турнире. Почему?
– Если честно, логика достаточно простая. Это сейчас кажется, что мы пропустили уже два BLAST. Инвайты на турниры принимаются не за неделю до его начала. Изначально мы согласились играть BLAST в Сингапуре. А еще по календарю была FISSURE Playground – в январе, которая может еще будет, кто знает.
Мы просто предполагали, что будет слишком много турниров в Азии. Думали, что отберемся на BLAST в Сингапуре, еще будет BLAST в Китае. А потом и в январе FISSURE Playground – тоже в Китае. И мы расставили приоритеты таким образом. Там еще были факторы, касающиеся FISSURE. Они хотели, вроде как, свой Slam сделать или что-то такое.
И мы решили приоритизировать турниры от FISSURE в январе и сингапурский BLAST. И если бы все было идеально, то мы бы отобрались на BLAST и съездили один раз в Азию. А потом, спустя какое-то время, еще раз съездили в Азию, но уже в январе. Соответственно, отказавшись от BLAST в Китае.
Но вышло так, что мы не прошли отборы, а турнир от FISSURE, как я понял, под вопросом. И получается, что проблемок уже побольше у нас по турнирам. На стадии планирования все было четко, понятно и ясно. Но потом спортивные результаты и череда событий чуть-чуть подпортили наш календарь.
– Такое изобилие турниров по Доте – это хорошо или плохо?
– В целом, если понимать и приоритизировать какие-то турниры на определенной дистанции… Допустим, ты смотришь календарь на три месяца и заранее понимаешь, какие турниры играешь. Отталкиваясь от этого принимаешь или отклоняешь инвайты, и если все идет по твоему плану, то это круто.

Но есть и такие вещи, как я сказал ранее, которые идут не по плану и над которыми ты не властен. Иногда такое бывает. А так, я думаю, календарь устраивает всех. Вопрос ТО: устраивает ли их, что команда «А» играет на их турнире один раз, а потом не играет на их, но играет на каком-то другом. Все команды, когда принимают инвайты, понимают список участников и решают – играть или нет.
– Этим летом ты говорил, что, может, и не видишь своего будущего в BetBoom Team. А каким тебе видится твое будущее прямо сейчас?
– Если честно, сложно загадывать о том, что будет дальше. Как минимум до конца этого сезона я вижу себя частью BetBoom Team, этой организации и команды. А дальше, как говорится, будем посмотреть.
Но в целом, как вы видите, в моей карьере было две организации – Winstrike Team и BetBoom Team. Я не очень сильно люблю менять работы, если честно. Ребята из BB Team и BetBoom очень дружелюбны, помогают в решении многих вопросов, даже иногда советами и наставлениями. Мы с многими сотрудниками и коллегами очень сильно дружим, можем проводить время вместе. И на данный момент я всем супердоволен и готов работать здесь хоть лет 10.
Но бывает разное: меняются команды, меняются векторы у организации. Поэтому тут «никогда не говори никогда» или, наоборот, «никогда не говори навсегда». Если мы будем мыслить в одном направлении с организацией, то я готов тут работать хоть всю карьеру. Я только за – я приверженец такой преданности и развития. Для меня наоборот круто, если я стараюсь и что-то развиваю. А не что-то развил и опять поменял работу. Мне так не очень комфортно. Поэтому я больше люблю в одном месте обосновываться.
– А каким ты видишь будущее состава по Доте?
– Давай обговорим, насколько далекое будущее? В этом сезоне?
– На несколько лет вперед.
– В моем видении, я бы не делал замен, если нет потребностей, на протяжении 2-3 лет. Если все игроки будут работать в том ритме, в котором они работают, то я бы вообще в целом ничего не менял на очень долгой дистанции. Но если кто-то будет расслабляться и не будет слушать… Понятно, что мы не будем одним днем никого менять. Ты все равно общаешься с игроками, ты в диалоге. Это в том числе моя работа – собирать какой-то фидбэк и ощущения.

Если ребята будут достаточно заряжены, мотивированы и готовы работать, то я бы работал этим составом названый тобой промежуток. Но если будут проблемы и будут предложения у рынка: кадры, которые могут заменить и только усилить… Это спорт – и эти кадры тоже можно рассматривать.
А так я бы хотел в ближайшие 2-3 года выиграть EWC и TI. Я не считаю, что в текущем составе это что-то недостижимое. В моем понимании, все зависит от нашей работы над собой и нашей игрой. Это, наверное, банально звучит, но так и есть. И я верю, что любой из наших игроков достоин победить. И что он сделал достаточное количество работы и хорошо постарался, чтобы прийти к первым крупным победам. Но, для начала, хотелось бы в этом сезоне просто выиграть какой-нибудь турнир. И дальше уже набирать уверенность от него, чтобы говорить о каких-то больших победах.
Режим турбо
– С кем из BetBoom Team ты бы хотел сидеть во время 12-часового перелета?
– С Виталием Мельником… Либо с Cenra! Потому что он боится перелетов и с ним можно развлекаться, троллить его. Мы с ним в Америку уже летали – он меня за это ненавидит! Поэтому вот такие два варианта.
– Как выглядит идеальный лан для Lukawa?
– Сингл-румы, всегда разнообразный кейтеринг в отеле… Желательно, чтобы было несколько вариантов этого кейтеринга в разных точках. Короче, идеальный турнир выглядит как BetBoom Dacha в Дубае. Я просто сейчас, наверное, его опишу – но это один из лучших турниров, на котором я был.
По локации только, наверное, чтобы он был в какой-то европейской стране летом.
– Подписание юниоров вроде bottega – разовая акция или начало работы скаутского отдела?
– Скаутский отдел – это я, если честно. Ну пока что. Пока это разовая акция, но будем смотреть на дистанции. Возможно, мы еще поработаем в этом направлении.
Есть у меня игроки, с которыми я общаюсь и которые сами пишут и которых я советую. Есть разного рода игроки, но кому-то просто нужно время: кто-то очень молодой, а кто-то на грани – и надо что-то с ними делать. Либо он уже постареет, либо нет. А кому-то просто условия нужны, чтобы начать тренироваться.
Тут вопрос амбиций организации. Мне доверились в одном игроке, но дальше я не могу без одобрения организации начинать какой-то проект большой. Ведь и люди на это нужны, и ресурс. Пока вот так – пока только bottega.

– Главное качество хорошего менеджера?
– Лень. Чтобы он был настолько ленивым, что делал все сразу и не откладывал ничего на потом. Я себя считаю вот таким ленивым человеком.
Ну и стрессоустойчивость – это очень важно в киберспорте. Чтобы ты не поплыл от каких-то событий, которые с тобой происходят на дистанции. Даже события какого-то личного характера, либо командные. Потому что игроки бывают резкими, болельщики бывают резкими. Тебя это все не должно выбивать из колеи.
– Кто из игроков BetBoom Team самый организованный?
– Наверное, вы сейчас сильно удивитесь, но gpk~.
– А кто наоборот?
– Ну вообще капитан наш любит где-то проспать, прийти на последних таймингах, а не заранее. Но, опять же, в этом направлении он сам работает, чтобы подавать пример команде. Это достаточно сложно для него, но у него неплохо получается! Мы тоже к этому с уважением относимся и ценим это.
– Опиши команду BetBoom Team тремя словами.
– Веселье, безбашенность, дружба.
– Дота идет в правильном направлении?
– Вот давай дождемся, правдивы ли инсайды про новую старую команду разработчиков. И по этому поймем. Но пока как будто бы мы идем один в один по пути старого Counter Strike. Когда его забросили, больше занимались Дотой, а он сам как-то обжился и оброс костями без Valve. А потом Valve вернулась и сделала его, как будто бы только лучше.
Будем надеяться, что мы идем по тому же пути. И что мы еще выйдем на новый пик.

– Если бы тебя на один день взяли в Valve, что бы ты изменил?
– Я бы добавил в Valve киберспортивный отдел для Доты. Потому что в CS он, как будто, есть. Чтобы были люди, которые занимаются и спортом, и багами на турнирах, чтобы была коммуникация с ТО… Сбором фидбэка у игроков и менеджеров по игре и не только. Или через каких-то доверенных лиц, или через сайт с фидбэком… Вот что-то такое!
Ну и чтобы были люди от Valve, которые контролировали любой турнир. Такая экстренная помощь от Valve в киберспортивном направлении и чтобы помогали турнирным операторам. Это, если честно, всем бы упростило жизнь – они бы сами много чего добавили. И форматы на Интах были бы крутыми.
– Победа BetBoom Team на Инте или требл «Милана»?
– Точно победа BetBoom Team на Инте! «Милан» к своему треблу еще придет – это настолько старая команда, что она дольше проживет и дольше будет существовать. Понятно, что киберспорт сам по себе молодой и проекты сами по себе не супервечные. Но даже если будут вечными – старше «Милана» точно не будут.
Так что «Милан» свой требл найдет, а вот победа BetBoom Team на Инте – это будет нереальной историей!
Только лучи добра Лукаше, супер приятный человек. Спасибо!
«Ребят, будьте добрее!» — это фраза Миеро, которую он сказал голосом ILTW??? Шок, я до этого момента была уверена, что это говорит Save!
Однажды высказал свое негативное мнение по поводу реакции Лукаши на тимспик Паривижн
Быстренько получил бан у него в группе
Позитивненько