Вот если без моников играть, кто победит?
Вопрос, который часто задавал V-Tune, когда Ramzes и Afoninje не знали, кому проще забрать карту.
Но ведь такая логика работает не только на про-сцене, но и в пабликах. Кнопки, которые легко нажать (или не надо жать вовсе) – залог простой и ненапряжной победы. О семи таких героях и поговорим в этом тексте.
Wraith King

Издревле WK был персонажем, на котором побеждалось очень просто:
- Стан с маленькой перезарядкой;
- Бешеные криты;
- Вампиризм;
- ВТОРАЯ ЖИЗНЬ.
Сравните с тем же Slark: тоже популярным героем лет 10 назад, но более рискованным. Прожал Dark Pact до стана? Добро пожаловать в таверну. Не нажал ульт вовремя? Придется умереть. Промахнулся Pounce? Враги умирают от смеха, а ты и союзники – от стыда.
В 2025 году Wraith King, как и все герои в Доте, стал сложнее. Но его прямолинейность никуда не делась. Это хорошо подметил Lizzard, когда в игре появился Kez:
Kez – это просто безумие, 15 героев в одном. Теперь даже не знаю, как оправдывать существование моего братана WK в одной игре с Kez. Между ними разница какая-то даже нелепая.
Потому что в 2025 году у Остариона все еще очень простой набор способностей:
- Мерзотнейший Wraithfire Blast, который с талантами замедляет на 4 секунды, а оглушает на 2,6. А 2,6 секунды оглушения в современной Доте – это много. Особенно, если это обычный спелл с перезарядкой в 8 секунд.
- Скелеты, которых даже контролить не надо! Набил 6-7 стаков, нажал W – и граждане некрополя сами все за тебя профармят.
- Все еще сильный крит. А со вкачанным Bone Guard – прекрасный отхил на линии.
- И все еще вторая жизнь!
Более того – раньше в Доте никак не решалась проблема «ой, мана закончилась – я умер». Сейчас же можно купить шард за 1400 золота – и пусть выжигают вам ману сколько влезет. Вы все равно возродитесь!
Witch Doctor

Накинутый Maledict, «Береги черепушку!» – и вот, ваш оппонент уже говорит «ДА СКОЛЬКО УРОНА НАНОСИТ ЭТОТ СПЕЛЛ?».
14 теорий о Доте, в которые я верю, но не могу доказать
Witch Doctor – самый простой и эффективный саппорт в Доте. Быть полезным на нем – очень легко. Maledict, чуть-чуть урона, и вот вражеский хардер стоит под вышкой. Повторяем через 30 секунд – и он улетает вперед ногами на фонтан.
А с талантом на 15-м уровне промахнуться Maledict невозможно! Ведь радиус проклятия составляет 325 единиц. Остальные кнопки WD – эталон простоты:
- Каски, которые помимо магического урона наносят еще и ментальный. Ведь отскок черепушки именно в тебя, когда вокруг целая пачка – это гарантированный вздох на 200 децибел.
- Лечение – самое то при заходе на вражескую базу.
- Death Ward: заходим за угол, жмем Glimmer Cape – и кайфуем! Против этого спасает только Ghost Scepter. Даже промахи не помогут, ведь у варда бонус в точности в размере 50%.
Так что если хотите расслабиться, то берите Witch Doctor и наслаждайтесь самым чилловым геймплеем на пятерке.
Ogre Magi

А вот и еще один саппорт, на котором ошибиться практически невозможно. И если Witch Doctor – это чилловый геймплей, то у Огра он просто веселый.
Ogre Magi располагает к тому, чтобы буквально не думать во время игры. Кинул горелку, пошел в рукопашную – с вероятностью в 80% вы окажетесь сильнее. А с покупкой Hand of Midas Дота вообще превратится в рулетку, причем всегда прибыльную. Ведь хотя бы 160 золота вы всегда получите!
А как игра дойдет до Scythe of Vyse, то есть шанс, что почти вся вражеская команда превратится в свиней! Весело? Да! Легко? Очень.
Самое приятное: такой ненапряжный и веселый геймплей присутствует и на оффлейн-Огре! Так что не хотите играть на пятерке? Попробуйте Ogre Magi на харде!
Гайд на Ogre Magi с харды: как не стать типичным жетонщиком?
Bristleback

Бристл, который пережил лейнинг – обычный герой. Бристл, который вынес врагов с линии спиной вперед – машина для убийств.
И геймплей у него простейший.
- Нам не больно? Идем вперед, плюемся соплями и делаем больно врагам.
- Нам больно? Поворачиваемся спиной и все еще делаем больно врагам.
Даже при изобретении Khanda с эффектом Break, от него все еще легко спастись:
- BKB, чтобы убежать;
- Eul’s, чтобы переждать. Ведь истощение действует 4 секунды, а эффект ветров – 2,5. Полторы секунды уязвимости куда приятнее четырех.
Так что чем ниже рейтинг, тем актуальнее Bristleback. Ведь если он расфармится, то превращается в огромную ходячую занозу.
Dragon Knight

Из всех героев с формами, DK – самый простой. Почему?
- Сама форма длится 60 секунд при перезарядке в 100. Подрался, сломал башенки, чуть-чуть пофармил – и снова в бой.
- Бешеный и даже немного сломанный сплэш.
- Огромная живучесть. Особенно против физического урона: в лейте это стабильные +50 (и более!) брони. А против магии изобрели BKB, которое идеально сидит на DK.
Так что в какой-то момент Dragon Knight превращается в неуязвимую турель, которая сносит все строения на карте. А заодно и героев, которые решат встать рядом с ними.
Lifestealer

Еще один керри, на котором ошибиться практически невозможно. А вот быть полезным – легче легкого!
Набор способностей – сплошная лафа. BKB, таргетный Satanic и скорость атаки – все включено. А с Infest невероятно просто играть, если в команде есть хотя бы один герой с Blink Dagger. Вас вплотную доставят до цели – даже думать о позиционке не приходится.
И такой геймплей у Найкса практикуется все его существование. А с врожденкой еще и бонус за убийство крипов в виде здоровья. В общем, сейчас Lifestealer может и не самый сильный керри, но по-прежнему простой и рабочий. Чем дальше от Титанов, тем проще его реализовать.
Spirit Breaker

А вот и один из любимых компаньонов Lifestealer – Баратрум! И этот персонаж заслужил свою славу «героя под пиво». Потому что геймплей у него максимально чилловый. В качестве примера приведу собственную историю.
В 2017 году на моем ноутбуке сломалась клавиатура. Денег на починку на тот момент не было, а вот в Доту играть хотелось. И героем, на котором я играл одной мышкой, оказался Spirit Breaker. Различия в геймплее – минимальные! Это не герой про «быстро нажать кнопки». В тот момент я понял жизнь, и с тех пор больше не спешу. По крайней мере, на Баратруме.
Сейчас без клавиатуры на нем чуточку сложнее. Появился Аганим, который, по-хорошему, надо успевать нажать. Но в скольких играх этот предмет действительно требуется? А в скольких на него хватает фарма?
В общем, Spirit Breaker как был прямолинейным героем, так и остался – и это даже не кажется чем-то устаревшим.