Тема
promo-desktop promo-mobile

В телеге Кентавра забыли про баланс. Теперь это сильнейший скилл Доты

Опубликовано: 27.11.25 17:59 3 минуты

Когда такое было, чтобы топорный Кентавр был с отрывом сильнейшим персонажем на про-сцене? Например, прямо сейчас!

На прошедшей PGL Wallachia у Кентавра безумная доля побед: в 45 играх тот победил в 77% карт. Лучший винрейт среди популярных героев. А на BLAST Slam V в силе Кентавра убедились окончательно — сейчас у него 100-процентная востребованность. В каждом матче он либо банится, либо берется в первой стадии.

И все дело в абсолютно сломанном и натурально нечестном Аганиме. Hitch A Ride — лучшая способность в Доте.

Гарантированный сэйв, личный Stampede и мощный бафф керри

Перечитаем, что дает Аганим. Мы получаем две способности:

  • Work Horse — герой создает за собой тележку, получает эффект Stampede текущего уровня и может применить на союзника способность Hitch a Ride.
  • Hitch a Ride — герой забрасывают союзника в тележку. Герой в тележке неуязвим (!), может применять заклинания и атаковать, а враги не могут выбрать его целью. Увеличивает дальность атаки героев ближнего боя на 200.

Читаешь, и глаза становятся квадратными — насколько много дает способность.

Здесь и мобильность для самого Кентавра, ведь Stampede мы получаем сразу, а не когда посадили героя. Work Horse не жалко тратить на личные нужды: убежать от ганга, начать драку или добить врага через встроенную ульту — перезарядка в 24 секунды позволяет.

Здесь и тотальная неуязвимость для союзника — пассажира не застанить, не продамажить, не оглушить и не запугать. А сам герой в тележке делает все то, что ему враги сделать не могут:

Здесь и бафф керри — ваш друг не только получает второй Stampede, но и ничего не теряет в атакующем потенциале. Дальники бьют как и били, а у милишников удваивается дальность атаки. Лепота! Керри играет раскрепощенно, ведь мы всегда увезем его на километр:

Здесь и принудительное перемещение, сильнейшая из механик Доты, — вытаскиваем из Black Hole, Chronosphere и Pulverize.

Почему это до сих пор в игре — без понятия.

Нынешней тележке не место в Доте — в ней нет баланса

Первое — штрафы. Герой в Escape Act не может бить и нажимать способности. Decrepify защищает от физического урона, но запрещает атаковать. В любом астрале вы неуязвимы, однако и сами не делаете ничего. Условности добавляют интереса: ты должен искать момент, когда кнопка принесет больше пользы, чем вреда. За секунду взвесить плюсы с минусами и принять решение — в этом вся Дота.

Ну а тележкой заруинить невозможно: керри бьет, прожимает предметы, неуязвим ко всему, перемещается быстро — даже на Блинке мы телепортируемая вместе! У Кентавра нет никаких искусственных костылей, чтобы не прожимать кнопку.

Второе — тележку не обыграть. Ни ультом ШД, ни Нуллифаером, ни способностями по области — герой неуязвим, и все тут! Противоречие всем канонам Доты: на каждый предмет, способность или героя в целом должен быть ответ. Фантомку контрит МКБ, против Джаггера хороши Еул или Гост — тот же Юрнеро против кучи сэйвов покупает Нуллифаер, а его враги уже копят на БКБ или Линку.

Идеальная игра в Доту всегда напоминает калейдоскоп действий: одни хотят переиграть других, а те делают все, чтобы их не переиграли. И так по кругу: ответ одного — ответ другого, ответ третьего — ответ четвертого.

Но тележке Кентавра плевать — пока что ее не законтрить. Надеюсь, только до 7.40.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw