Тема
promo-desktop promo-mobile

5 красивых решений, которые стоит украсть у Spirit

Обновлено: 24.11.25 20:11 4 минуты

Учиться у лучших (или у одних из) — хорошо. Не прекращать учиться у лучших — совсем отлично. Поэтому я вновь сел за реплеи Spirit: на этот раз пересматриваем гранд-финал PGL Wallachia 6.

Каждому — повторить в паблике!

5 фишек, которые нужно подсмотреть у Spirit

Yatoro не показал ШБ через Манту

Первая карта. На таймере 47:46 — Yatoro привозит себе ШБ и телепортируется в двойку.

На 48-й минуте он добивает эншентов и использует Манту — нужно отпушить бот, ведь Spirit планирует Смок. И Илья делает суперважную вещь: он выкладывает ШБ перед созданием иллюзий!

5 фишек, которые точно стоит украсть у Spirit

Красоту моменту добавляет и то, что после трюка с Мантой Yatoro специально атакует иллюзиями вражеский Сентрик! Чертов гений — он намеренно показывает клонов!

Из-за бага реальную Дровку теперь не прокликать через иконку, а созданные клоны ШБ не имеют. Задумка Ильи срабатывает — в этот момент его иллюзии проверяет Kaori и попросту не видит ШБ в инвентаре:

5 фишек, которые точно стоит украсть у Spirit

И хоть Yatoro уже показывал свой Шадоу Амулет, в напряжении гранд-финала такую обманку легко не считать. Причем никто другой из MOUZ на иллюзии Дровки не наводился: Kaori был единственным, кто мог догадаться и дать информацию. Но Олег этого не сделал — даже при учете Гема на Тайдахантере, игроки MOUZ не купили ни одного Даста и не поставили ни одного Сентрика в ближайшую минуту.

А зря. Благодаря нераскрытому ШБ Yatoro не только чуть не убил Ремко (Илья ошибся с нажатием Пики), но и спасся от СФ’а, чем перевернул драку:

Информация — ключевой ресурс в Доте. Я буду повторять это до самой смерти.

Panto украл мудрость через Сентрик

Наипрекраснейший момент. В обычной вселенной ШД ну никак не может украсть мудрость у Клокверка: тот просто ставит Power Cogs и не дает пройти к алтарю. Потому что обычный ШД торопится и показывается. Но panto делает все идеально. Абсолютно идеально.

Под спавн алтаря Никита ставит Сентрик, чтобы ненадолго получить обзор, дает Yamich немного постоять на алтаре и в последний момент прячет Клока в Disruption! Взгляните на момент глазами panto:

Сработали два фактора. Первый — герой в астрале не действует на алтарь. Второе — если какой-то герой уже начал захват, активация продолжается даже для вражеского героя.

99,99% игроков пожалели бы Сентрик и просветили алтарь через Shadow Poison — Клокверк тут же среагировал бы и закрылся шестернями. Но Никита не ошибся. Поэтому panto в Team Spirit, а я страдаю в Immortal-драфте.

Как rue пулить пачки мешал

Вывод первых пачек — основной геймплей милишных четверок. Чтобы не лезть в невыгодные размены, каждый Тускар, Марси или БХ хочет вывести вражеских крипов, столкнуть пачки между своими тир-1 и тир-2 башнями и сломать линию. Задача пятерки — помешать это сделать.

И rue поступает банально, но элегантно. Вместо того чтобы тычковать вражеского саппорта, он концентрируется на бодиблоке союзных крипов. Если задержать их на 5–8 секунд, вражеская пачка уже пробежит башню, и быстро вернуть линию не получится.

5 гениальных решений, которые точно стоит украсть у Spirit

И пусть это срабатывает не всегда, сама идея — одна из немногих по-настоящему правильных для пассивных героев. Если у вас нет астрала или препятствия, куда полезнее задержать пачку, чем дать несколько лишних тычек. Запомните и перестаньте бить БХ с девяткой брони!

Как контролировать руны на Тускаре — показывает panto

Аккуратные Ice Shards в руну — почти гарантированный ее подбор:

5 гениальных решений, которые точно стоит украсть у Spirit

Нужно лишь навести курсор чуть дальше руны — тогда враг никак не подберет активку через осколки:

5 гениальных решений, которые я точно украду у Spirit

Легко и работает!

Передача Смока для абуза с перезарядкой

Разумеется, это не уникальная фишка Spirit, но Collapse с rue регулярно абузят передачу Смока. Суть проста: нужно сэкономить драгоценные секунды. Если передать Смок из рюкзака в инвентарь союзника, штрафной перезарядки не будет — предмет можно использовать сразу!

И если у panto или rue забиты все шесть слотов, но Смок всегда передается Магомеду или Денису — те подвинут в рюкзак Стик или Боттл:

5 красивых решений, которые стоит украсть у Spirit

Важно: если вы уже переложили Смок к себе в инвентарь и только потом передали союзнику, перезарядка не исчезнет. Сначала убедитесь, что у тиммейта есть свободный слот, и только после этого передавайте Смок.

* * *

Болейте Повторяйте за Team Spirit!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw