В патче 7.38 ввели новое чудовище — Searing Signet, нейтралку второго разряда. Когда владелец наносит более 55 магического урона, его жертва загорается, отчего суммарно получает 72 урона. И хотя предмет сделали чуть честнее:
- Увеличили длительность и уменьшили суммарный урон — за тик жжет меньше;
- Горение не наносит урон, а отнимает здоровье — Блинк не уходит на перезарядку.
Это по-прежнему сильнейшая нейтралка своего тира. Порой и до 35-й минуты.
Searing Signet делает твоего героя лучше
Если рассматривать кор-героев, то в современной Доте метовые персонажи укладываются в три «хорошо»:
- Хорошо отпушивают пачки;
- Хорошо фармят лес;
- Хорошо откидываются спеллами в драках.
Шторм, Пак, Санд Кинг, Квопа, Бист, Лешрак — буду дальше перечислять, будет больше героев, которые ориентируются на нюки. И Searing Signet усиляет каждое «хорошо»!
Возьмем Бистмастера:
- Пачка — четвертые Wild Axes не убивают дальника, на мечников тратим три тычки.
- Лес — маленькие лагеря остаются на две тычки, волки на три-четыре из-за их абилки, молодые дикокрылы, кентавры и сатиры на одну.
- Драка — как факт: Аганим, ультимейт и Wild Axes наносят урон по области.
А теперь добавляем к каждому пункту Searing Signet. Дальник умирает за нюк, экономим по тычке на милишниках (3-4 в сумме!), вносим кучу урона в драке (Аганим наносит 80 урона и триггерит нейтралку), избавляемся от таких нелепостей в лесу:

Оцените, сколько тычек вам не пришлось наносить на дистанции десяти минут. Уйма сэкономленного времени! А значит — больше фарма с опытом, меньше риска задержаться и попасться врагу.
К тому же Searing Signet работает вместе с Витч Блэйдом, который так обожают Шторм, Пак, Бэтрайдер или ОД. Урон усиливается солидно:

Отсюда и дикая статистика: за весь 7.38c Searing Signet — самая популярная нейтралка второго разряда на Титанах. 170 тысяч приобретений! У Essence Ring и Gossamer Cape, ближайших конкурентов, всего 120 тысяч.
Так что делать?
Во-первых, еще раз увеличить порог — хотя бы до 65-70 магического урона. Слишком уж много способностей взаимодействуют с нейтралкой.
Во-вторых, определиться с механикой отнимания здоровья. Открываем описание Refraction ТА: «Урон, отнимающий здоровье, проходит через защиту и не уменьшает число эффектов. Сбивает ли Searing Signet щиты Ланайи? Разумеется.

В-третьих, Searing Signet не должна срабатывать от предметов: Витч Блэйда, Шивы или Мьельнира. Написано же: «Нанести заклинанием»!
В-четвертых, отключить нейтралку у иллюзий — саппорт-Нага творит страшные вещи. Не дай бог, в мету вернется.
Памятка — как работает нейтралка
☛ Урон подсчитывается после всех сопротивлений — враг не загорится в Глиммере или БКБ. Да и ровно 55 магического урона не хватает — работает базовое сопротивление.
☛ По этой же логике Searing Signet не работает по Медузе: она блокирует весь магический урон щитом.
☛ Searing Signet требует единовременный тик: ее не провоцирует Ion Shell Дарк Сира, Rot Пуджа, Flame Guard Эмбера, Fire Spirit Феникс и подобное.
☛ Proximity Mines не вызывает горение, а вот Nimbus — да.
☛ На всякий случай — на чистый урон Searing Signet не срабатывает.
* * *
Этот пост создан для того, чтобы на 15-й минуте вы делали правильный выбор. Буду на вас надеяться!