Тема
promo-desktop promo-mobile

Valve, спасибо за хрюшек! И еще за три вещи

Опубликовано: 11.11.25 18:06 3 минуты

За редкими исключениями, впечатления от коллаборации Dota 2 и Monster Hunter восторженные. 

Valve удивила, но в то же время сделала все стабильно и со вкусом. И за этот ивент действительно хочется лишь благодарить. А за что именно?

За первую коллаборацию

Важный нюанс: за первую коллаборацию подобных масштабов. В конце концов, мы живем в мире, где уже 10 лет в Доте есть ЭТО:

Valve, спасибо за хрюшек! И еще за три вещи

С одной стороны – мем формата «как они там оказались?». С другой стороны – а какая разница? Хуже от этого не стало!

Коллаборация с Monster Hunter удивила? Да! Но в то же время она вписывается в новую концепцию Valve. Для полного понимания крайне рекомендую текст Кирилла Блинкова.

Как Valve учит нас самостоятельности

И вот, мы дошли до момента, когда Dota 2 выросла. Теперь это не ребенок на домашнем обучении. Теперь это подросток, который выходит во двор и общается со сверстниками. Эта коллаборация дает надежду, что у игры действительно обалденное будущее, как и инсайдил Skiter. Настолько обалденное, что мы уже начали фантазировать. 

Еще 7 коллабораций, которые мы хотим увидеть в Доте

За то, что вернула старых игроков

Картина, которая растопила мое сердце с самого утра:

Valve, спасибо за хрюшек! И еще за три вещи

Еще вчера вечером, при выборе игры, Дота была где-то в ранге «А зачем, когда есть CS?». А сегодня мы проснулись в реальности «А зачем CS, когда есть Dota 2?». Коллаборация настроена не столько к новой аудитории (о ней мы если и узнаем, то позже), сколько к старой. И у Доты еще полно людей, которых можно вернуть. И Valve это делает: взгляните на онлайн в последние несколько месяцев.

Valve, спасибо за хрюшек! И еще за три вещи

Рецепт проще некуда: 

  • Классный патч 7.39;
  • Небольшой ивент – «Диковинки Квортеро». 

Взболтать, но не смешивать. 

И вот, еще один ивент, куда круче предыдущего. Уверен, что цифры онлайна продолжат потихоньку расти. А старые игроки познают, что некоторые вещи в игре поменялись. Например, мета на Легионку.

Valve, спасибо за хрюшек! И еще за три вещи

За то, что это не огромный патч

Пункт, связанный с предыдущим, но достойный отдельного упоминания. Valve не перегружает патчами. И это здорово! Если почитать рецензии, то единственный негатив на коллабу несет в себе только одну мысль: «А почему не 7.40?». И в большинстве случаев этот лейтмотив продвигают киберспортсмены. 

Valve не смотрит на мнение про-сцены, зато смотрит на обычных работяг, благодаря которым и растет онлайн. Ведь всю ту аудиторию, которая сейчас наращивается, куда проще удержать, когда нет глобальных изменений. Им не надо заново учить объекты на карте и тайминги. Так что пусть «казуалы» и дальше привыкают к данной мете: рано или поздно даже им она наскучит. Тогда в игре и появится 7.40. 

В конце концов, в этом году уже вышло 2 крупных обновления. Тот случай, когда третье – лишнее.

За хрюшку

Valve, спасибо за хрюшек! И еще за три вещи

Сделать милую хрюшку в любой игре — это 100% value.

И Korb3n прав! Более того, хочется похвалить Valve за то, что она не боится упороться в мемность. В Доте был смешной кобольд-бригадир с бокалом вина? Получили дурашливых квакунов! А полгода спустя роль главного мема игры примеряет на себя хрюшка. 

Компания понимает, что мемность порождает тренды. А они, в свою очередь, популяризируют игру. И пока Valve это понимает, будущему Доты ничего страшного не грозит.

draw draw