Тема
promo-desktop promo-mobile

Не повторяйте за 33. Его Доминатор не работает там, где мы играем

Опубликовано: 30.10.25 09:48 3 минуты

Нета Шапира не только придумывает новое, но и отлично шлифует готовое. Итог всегда один: задумки 33 потрясают и меняют Доту на каждом из уровней. Однако некоторые задумки слишком сложны для повторения обычными смертными. Это я про особую любовь 33 к Доминатору.

33 пропагандирует пассивность с Доминатором

Основной паттерн при игре с Доминатором — постоянное выпуливание пачек. Оффлейнер оседает в безопасной зоне, зачищает свободный лес и водит себе крипов с линии, чтобы никто не мешал фарму:

Доминатор заставляет оффлейнеров быть как Malr1ne. Это убивает агрессивность

Получается, что четверка свободна — делает стаки и помогает на других линиях, а 33 забирает свободное золото. Потому что любой незафармленный кемп для Неты — потерянное золото, то есть ошибка! Он не может позволить себе быть бедным и напрягать вражеского керри в ущерб собственному кошельку.

Ведь такому абсолютивному лидеру важно не просто выигрывать матчи, а быть неотъемлемой частью победы. Чтобы игра была комфортной, а предметов — и, следовательно, опций — больше.

Тепловые карты передвижений не врут — первые 15-20 минут игры Нета полностью ориентирован на себя.

Доминатор заставляет оффлейнеров быть как Malr1ne. Это убивает агрессивность

По словам Collapse, 33 не создан для спэйса:

33 умный игрок. Я смотрю на его методы фарма, он очень хорошо фармит. Он не создает пространство для тиммейтов, но очень быстро фармит. Это становится проблемой для врагов.

В силу традиции на Инте 33 вновь нашел новый макгаффин — предмет, вокруг которого строит сюжет. Доминатор стал логичным продолжением Мидаса, но более вариативным и (!) выгодным.

И самое обидное — это личный артефакт, который работает только у 33.

Доминатор оффлейнера в разы слабее вне про-сцены

У оффлейнера с Доминатором есть одна проблема, которая порождает ещё несколько: он жаднее, чем керри. Отсюда вырастают три трудности:

  1. Хардер сильно привязан к зоне.
  2. Хардер не задает темп игре — без Даггера ни драку начать, ни на ганг выйти.
  3. Хардер не напрягает героев против себя.

И если в командной Доте такие дырки закрывает активный мидер с саппортами, то в матчмейкинге каждый предоставлен сам себе. Чем самостоятельнее герой, тем лучше. И со снижением общего MMR в игре эта корреляция только усиливается.

Не повторяйте за 33. Его Доминатор не работает там, где мы играем

Слардар или Акс с быстрым Даггером убьет керри, подарит ценные ассисты саппортам и мидеру или спасет свою первую позицию. С мобильным и агрессивным геймплеем проще наказывать за ошибки и тяжелее совершать их самому.

Обратимся к статистике — как показывает себя Доминатор на не-саммонарах:

  • Акс — 48% побед за 572 матча;
  • Night Stalker — 49% за 438 игр;
  • Слардар — 47% за 144 игры;
  • Марс — 43% побед за 46 покупок.

Цифры — от Spectral, ранг — «Титаны» до 8500 MMR.

Единственная аномалия — Магнус, у него 55% побед за 266 матчей. Но важно другое: даже с Блинком Магнус не самостоятелен. Герою нужно под кого-то привозить, ведь у самого почти нет урона. Поэтому отложенный Даггер не так критичен — мидер дофармит слот и уже добьет доставленного.

* * *

Не попадайте в ловушку 33. Не копируйте мысли и действия вне зависимости от обстоятельств. Важно: Доминатор 33 не работал бы, не будь у него Whitemon с Ari. К сожалению, в матчмейкинге у вас таких саппортов не будет.

Поэтому не совершайте моих ошибок: 8 проигранных матчей на Аксе того не стоят. Купите Блинк, уж поверьте.

draw draw