Тема
promo-mobile

Пять главных аномалий BLAST Slam IV: про кого неожиданно вспомнили, а про кого забыли?

Опубликовано: 22.10.25 19:15 5 минут

Первая половина BLAST Slam IV прошла бурно, оставив за собой 81 сыгранную карту, проследить за всем было не так просто. Кастеры отрабатывали по семь bo1 в день, а про-игроки порой вспоминали о причудах формата — и экспериментировали.

Поэтому даже за первую половину можно набрать несколько аномалий: кого неожиданно пикали (а кого вообще нет) и что покупали на групповом этапе BLAST Slam?

MidOne на одну карту вернул 2017

Готовя текст про предсказания Папича, нельзя было не заметить, как часто на TI7 пикали Venomancer! Причем делали это на первых трех позициях – Веник игрался везде. 

Сейчас змеюка не столь популярна, но MidOne нашел ей применение – накрыв в миде Timbersaw. Стоило Yamich один раз прийти в мид, чтобы хуком поздороваться с соперником, и все – малазиец высушил линию.

На 6:34 у Dire упала вышка, а преимущество Веника над Тимбером было огромным:

Пять главных аномалий BLAST Slam IV: про кого неожиданно вспомнили, а про кого забыли?

И если глянуть на итоговый билд, то это действительно выглядит как привет из 2017:

Пять главных аномалий BLAST Slam IV: про кого неожиданно вспомнили, а про кого забыли?

И что интересно – это не был пик ради рофла: MOUZ взяла Venomancer в Play In против Aureus, когда решалась судьба поездки на лан в Сингапур. Так что тут команде Seleri летит респект и за смелость, и за исполнение, и за хорошую память! Жаль, что на FISSURE Playground «мышки» будут играть без малазийца – у него возникли проблемы с визой.

Wisper – самобытнейший мидер

Хотя, возможно, куда лучше подойдет другое слово: «оффлейнерший»? Sand King, Batrider, Beastmaster, Earthshaker, да даже Queen of Pain – все это еще недавно вовсю игралось на харде, сейчас же является классикой второй позиции. 

Пять главных аномалий BLAST Slam IV: про кого неожиданно вспомнили, а про кого забыли?

Но вот Mars (!) и Enigma (!!!) – это уже что-то иное. HEROIC не стесняется экспериментировать и пулять в мид самых необычных персонажей в угоду драфта. Так, Wisper чуть-чуть потерпел от Slardar, но зато это была игра Dark Seer в Abaddon и Alchemist – вполне себе приятная! Да и для Enigma тоже: он все еще играл в трех милишных кор-героев без контроля в BKB. Для Slardar дать тычку с заряженным башем по Энигме – очень сложная задача.

Нельзя сказать, что кроме оффлейнерских героев боливиец не играет на чем-то классическом: на этом BLAST он побеждал и на Puck, и на Leshrac. Но все же очень интересно, как сложится путь (и пул) Wisper, когда выйдет патч, который вернет мид к классическим линиям в духе Ember vs Storm или Shadow Fiend vs Tinker.

Khanda входит в моду у Axe

Еще месяц назад, на TI14, Phylactery (и Khanda, соответственно) взяли всего лишь раз: смельчаком оказался DM на Medusa, игравший в Bristleback и Earthshaker. Сейчас же этот предмет частенько появляется на Axe: за 16 игр его покупали 5 раз – смахивает на зарождение тенденции.

И, если приглядеться, то во многих играх это хороший выбор. Взять, например, матч Execration и Team Spirit, где в моменте у Tino был вот такой закуп:

Пять главных аномалий BLAST Slam IV: про кого неожиданно вспомнили, а про кого забыли?

Потом он добрал классические Blade Mail и Blink Dagger, а в самом конце взял Khanda – самое то в:

  • Abaddon, который не сможет нажать Borrowed Time, если он окажется в сайленсе от Puck;
  • Ursa, который мигом теряет немалую часть своего урона из-за отказа пассивки;
  • Dragon Knight, убивать которого в разы проще, когда не работает Dragon Blood. Особенно актуально с его правым талантом на 25-м уровне, который усиливает врожденку. 

Удивительно еще и то, что сама Дота напрямую ничего не сделала, чтобы вернуть к жизни Phylactery – этот предмет никаких апов не получил. Еще до патча мы писали, что было бы здорово, если эту шмотку чуть-чуть улучшат, чтобы о ней вспомнили. Как выяснилось – достаточно, чтобы про-сцена упоролась в Ursa и Abaddon. Еще один пример, когда Valve научила нас самостоятельности?

Pure напомнил всем о Drow Ranger

А про Траксу все уже забыли, ведь герой долго фармит, да и прыгуны с Блинками его легко шугают. Но все же, казалось, что герой не безнадежен. И Pure это доказал! 

В моменте у Tundra оказалась шикарная контринициация в лице Naga Siren, и контроль – Axe и Batrider. У MOUZ же был трудно пробиваемый жир, который мог только давить массой – Abaddon и Bristleback.

Пять главных аномалий BLAST Slam IV: про кого неожиданно вспомнили, а про кого забыли?

Так что пик Дровки вышел филигранным: 

  • Это все еще герой, любящий собирать Silver Edge, ведь отключать пассивки Abaddon, Bristleback и Enchantress как-то надо.
  • А еще у нее есть Aghanim’s Scepter, который режет хил: как удобно против… все тех же героев! 
  • А еще вопрос: как этой троице добираться до Траксы, особенно если она соберет Hurricane Pike?

В общем, это была типичная игра с Дровкой, где надо чуть-чуть потерпеть, чтобы вовремя дойти до слотов – Tundra большую часть матча проигрывала по золоту, но стоило удачно подраться, как игра для MOUZ превратилась в чрезвычайно трудную. Так что Тракса своим концептом «надо потерпеть, а потом я всех убью» чем-то напоминает Faceless Void. Кстати, о нем…

Войд вновь нажал Time Walk из меты

Как и в случае с Khanda, Valve для этого ничего напрямую не сделали – Дарктеррора даже пальцем не тронули в 7.39e.

Пять главных аномалий BLAST Slam IV: про кого неожиданно вспомнили, а про кого забыли?

Зато добрались до его инвентаря: Helm of the Dominator и Refresher Orb понерфили, так что произошли две вещи, причем взаимосвязанные:

  • Faceless Void пропал из драфтов. Его ни разу не пикнули, а забанили всего трижды. Два раза – против Yatoro. 
  • Время матчей сократилось почти на 4 минуты! На TI в среднем играли 43:48, в то время как на BLAST Slam IV – 39:14. А, как мы писали ранее, для Войда главным союзником является время

Так что теперь никаких долгих игр с Войдом – про-сцена предпочитает игры чуть покороче, но с большим количеством здоровья.

draw draw