Тема
promo-mobile

Valve боится радикальных нерфов. И это работает

Обновлено: 02.10.25 20:35 4 минуты

На команду разработчиков Доты принято ворчать в двух случаях: когда не выпускают патчи и когда патчи выходят. Основная претензия к последним обновлениям — минорность изменений, маленькие цифры в нерфах или баффах и, что противоречит предыдущему пункту, последовательное раздувание чисел. Мол, ЦМ’ка за спелл пачку убивает, а Глиммер миллиарды здоровья спасает.

Разработчики на правильной стороне.

Valve больше не убивает героев и дает больше пространства игрокам

Если один персонаж значительно сильнее остальных, то путь к балансу разделяется на три тропинки: либо ослабляем сильного, либо усиливаем остальных (или ответного персонажа), либо делаем оба действия до пересечения в равенстве. И за последние патчи у Valve намечается тенденция — разработчики идут по третьей тропинке.

Вместо того, чтобы уничтожить имбу и исключить героя из меты, Valve лишь минорно ослабляет того и так же сдержанно усиляет остальных. Вот 4 последних патча для Темпларки, одного из сильнейших керри патча до сих пор:

Valve боится радикальных нерфов. И это правильно

Две ловкости, пять маны, три базового урона сами по себе — смешные цифры, но за несколько патчей подряд герой становится честнее. Параллельно этому ПЛ, один из главных контрпиков Ланайи, получает такие же минорные усиления: лишний процент в ультимейте, 0,5 к регенерации здоровья, две базовых силы.

Из-за размеренного и методичного подхода Valve мета не галопирует, а эволюционирует благодаря игрокам. Кто-то нашел Доминатор, другой вспомнил про Джаггера, некий Malr1ne заново «придумал» мидового СК.

И все это всплывает только сейчас — на 7.39d. Хотя в последний раз Доминатор серьезно баффали только в 7.38с, а Санд Кинга вообще игнорировали с 7.39, где ему переделали аспекты.

Отличный повод призадуматься, насколько в Доте переоценено влияние обновлений.

Веселее давать, чем отнимать. А еще лучше — добавлять новые цифры

Если же брать общую картину, то разработчики ориентируются на заполнение Доты. Игра и персонажи получают больше, чем теряют. Руны мудрости, врожденные способности, аспекты, чары для нейтралок, новые спеллы — любое новое усиление косвенно побуждает людей зайти в игру.

Valve боится радикальных нерфов. И это правильно

Показательный пример — врожденки. Специально возьмем случай поскучнее: Vanquisher Свена увеличивает урон по оглушенным врагам. Все, ничего больше Vanquisher не делает.

Человек открывает патчноут, видит бафф и думает: «Вау, мой любимчик еще сильнее бьет! Надо бы проверить вечерком, зайду в игру на пару каток». И, что крайне важно, общий урон Свену в 7.36 не откатывают. Цель разработчиков — сделать не математически честное изменение, а дать игрокам повод по-другому взглянуть на героя и побудить сыграть на нем матч.

Схожая ситуация происходит в Hearthstone: новые карты неминуемо становятся сильнее от обновления к обновлению. Иначе смысла менять старые колоды на новые попросту нет. Дин Аяла, геймдизайнер Hearthstone, не отрицает:

Создавая любую карту, мы хотим, чтобы она казалось мощной. Если вы посмотрите на нее и скажете «Она выглядит сбалансированной», то это будет не та реакция, которой мы добиваемся.

Valve боится радикальных нерфов. И это правильно

Вот есть кроколиск 2-3 за 2 маны. А есть диконянька, которая имеет аналогичные статы и стоимость, но дает еще и дополнительный эффект. Она интереснее, она сильнее, и ей я как раз и заменю кроколиска в своей колоде.

И теперь оцените, насколько насыщенными выходят новые герои в Доте. У Рингмастера есть аксессуары, Кезу дали восемь способностей и переключаемое оружие, а в файлах Бард Фрога уже нашли упоминание специальной таблички, какая есть у Инвокера. Это — неизбежный, но работающий примем.

С баффами так же. Усиления или новые опции подталкивают к новому герою. Важно: обывателю, который играет ради удовольствия, необязательно осознавать, что врожденки получил не только Свен, но и остальные герои.

Герой мог даже не вырасти на общем фоне, но зато теперь он критует не по 2000 урона, а выдает все 2200. Это интереснее и веселее, чем было день назад.

Оглянитесь на мету — она в отличном состоянии

The International 2025 — лакмусовая бумажка меты.

Valve боится радикальных нерфов. И это правильно

В плане героев и стиля команд турнир был до безумия разнообразен:

  • Tundra — короли Доминаторов и нестандартных керри.
  • Falcons — водящий пачки Malr1ne, жадный ATF, и минимальное количество собранных Домиков.
  • Xtreme — пассивные и жадные драфты, ориентированные на тимфайт.
  • Nigma — команда сигнатурок, порой необычных: мидовый Фурион, ЛД через мишку, Висп от GH.
  • PARIVISION — Алхимики и Сларки от 9Class, Феникс, Некр и Брю от DM, Бруда и Тинкер от Satanic.
  • HEROIC — Пудж в оффлейне и легкой, Мипо от Yuma, Абаддон и ЦМ’ка от KJ.

Калейдоскоп идей доказывает, насколько много сейчас играбельных персонажей. На каждую из позиций я найду десятку действительно работающих героев. И это без учета очевидных аномалий — Шейкера, Марси, Фуриона или Наги.

Ну а со стороны обывателя еще лучше: больше шансов, что твой герой сейчас силен или хотя бы востребован. Скакнувший онлайн игры — подтверждение, что Доту тащат в правильном направлении.

* * *

У меня нет идей, что придумают разработчики в 7.40. Но я уверен, что по масштабу это сравнится с аспектами и врожденками — возможно, даже больше. И оно тоже сделает Доту лучше!

draw draw