В грядущем 7.40 я больше всего жду радикальных изменений карты. Ведь она определяет не только геймплей, но и героев, которые хотят на ней находиться. Герои же покупают любимые предметы, играют по объектам, контрят или дополняют других персонажей. Все завязано на карте — абсолютно.
И освежить, встряхнуть Доту, когда та бьет рекорды прошлых лет по онлайну, — то, что прямо сейчас нужно. В этом материале я собрал изменения, которые просятся больше всего.
Убрать точки-ловушки
На современной карте полно пустых, но главное — совершенно бесполезных точек. Туда не ставят варды, они не нужны инициаторам или саппортам. Единственная функция этих точек — наказывать вас, если вы неосторожно используете Блинк.

Застрять на герое без Топорика — это прочувствовать самые мучительные 15 секунд жизни. При этом оказаться в трех соснах (натурально!) можно и не по своей воле:
Представьте, если бы то же самое произошло на пятой карте гранд-финала Инта. Игрок удалил бы Доту прямо на арене!
Ну или — моя любимая точка:

Просто нажав свиток телепорта, я дважды застревал в невидимом пространстве!
Повернуть течение рек
Не советский мегапроект, а вполне разумное изменение: весь мидгейм завязан на перетяжках героев в центр и обыгрыше активных рун. Так почему же течение рек косвенно побуждает к обратному — разбегаться по краям карты? Разумеется, оно не замедляет, если идти против течения, но вот это приятное ускорение… ну как не развернуться ради кемпа?!
Дота — игра, где ты стараешься использовать любой бонус и каждую мелочь, но порой становишься заложником множества деталей. И направление рек — как раз тот случай, когда люди гнут геймплей, чтобы тот выглядел оптимальным.
К тому же полноценно полезных путей всего два: от центра к лагерю древних и с базы к тем же самым эншентам.

Течение в Доте больше побуждает фармить, чем увеличивает мобильность для драк.
А теперь переворачиваем реки и получаем куда более интересную картину:

Керри отпушил линию у тир-1 и побежал в мид. Оффлейнер, который только телепортировался с базы, забрал два нижних лагеря и побежал в мид. Саппорт, который отбежал стакнуть лягушек и средний кемп у водопада, тоже оперативно возвращается в центр.
Такая вода диктовала бы регулярные драки и активных героев на боковые роли. Отличный способ добавить Доте больше динамики! А что насчет водопадов, которые превратятся в водоподъемы? Не переживайте — Valve снова спишет все на магию.
Починить неприятные мелочи
Если дальше упираться в детали, то еще больше понимаешь — нужны коммунальщики. Починить спавнбокс у лагеря древних у Тьмы:
Добавить камню физическую модельку или выпилить его вовсе:

Убрать наконец-то слепые зоны по краям входа в Рошпит:

Окончательно закрыть горы по углам карты:

Ну или хотя бы выкорчевать дерево в шахте, на которое прилетает Тимбер или прыгает МК:

И если вам плевать на это дерево, то только до первой игры против ВР. Еще как поймете мою боль.
Короче, недочетов хватает!