Мидовый Бистмастер — новая мета! Учимся играть

Опубликовано: 24.04.2025
Обновлено: 24.04.2025 16:31

«Неважно, сколько у тебя MMR. Важно, сколько людей учил ты на Бистмастере играть», — Blackarxangel попал в самую точку.

Поэтому я научу вас мидовому Бистмастеру — нишевой заготовке, которая все чаще появляется на PGL Wallachia 4. Пора уже!

Бистмастер — почему на мид-то?

Герой — имба, а если герой имба, то он идет куда угодно. Флекс-герои в Captian’s Mode — сила! Получается, мидовым Бистом вы открываете себе еще одну суперсильную тройку. Как сделала Tundra против Falcons:

В первые баны улетели СК с Бристлом, на 9-й пик появился Бист — дальше бан Марса и моментальный пик Дума, контрпика 99% героев Доты. Под конец Tundra убрала Кунку с Кентом, и Falcons оказались в тупике: их Панго не хочет идти в мидового Биста, но и хороших оффлейнеров уже нет. В итоге Стасу берут Тимбера, который не любит играть в Дума и которого тут же закрыли Сикером, а Аммару отдают Панго. Напоминаю, в Сикера!

Флекс работает и в матчмейкинге: берем Биста во второй стадии, а потом, если прижмет, меняемся героем с мидером.

Слишком решает врожденка: Бист всегда блокирует урон от крипов «милишным щитком». В куче матчапов вы специально пушите одного крипа, чтобы врага били три ваших, а вас — всего два. Бисту же абсолютно плевать. Ему, наоборот, хочется драться в пачках, чтобы выигрывать по ресурсам.

Кабаны в миде открывают миллиард опций. Во-первых, уже на старте вы приходите с двумя подопечными с 25 урона у каждого. Суммарно ваши тычки — под 110 урона! Во-вторых, саммонами вы контролируете первые руны воды: героем бежите на одну, а вторую разбиваете кабаном.

Враг зевнул — остался с пустым Боттлом. В-третьих, если в миде совсем плохо, кабаном вы выводите пачки — встречаете между вражескими башнями и ведете всю ораву к себе. Даже против Хускара или Снайпера выстоите. В-четвертых, с центра кабан быстрее добегает до двойки — удобно стакать себе или оффлейнеру.

У мидового Биста удобнее зоны фарма. Если оффлейнер рискует во вражеском лесу или отходит в двойку и на боковые лагеря, то мидовый забирает себе центр с основным лесом. И там фармить невероятно удобно! Все лагеря почти идеально стоят на дальности Wild Axes, поэтому вы фармите и агрите сразу оба:

Бист забирает 4 кемпа всего за 40-50 секунд и получает около 350 золота за лагеря — прибавляем сюда пачку с центра, руны богатства, которые мы регулярно подбираем, и получаем прекрасный нетворс.

Бист — вовсе не статичный герой. Когда появляется ультимейт, вы спокойно выходите на боковую, даете Primal Roar с хорошей дистанции и убиваете. Насколько геймплей простой, настолько он и рабочий. Кстати, bzm идеально вышел на Пангольера после фарма леса из прошлого пункта:

При этом же Бист не боится агрессии через мид. У вас есть все, чтобы отпушивать пачки максимально безопасно: откинули топоры, добили или вывели кабанами. И если тройке-Бисту приходится ломать себе игру и подходить под вторую катапульту, то мидовый живет в центре! И вышка в центре цела, и оффлейнер беспечно фармит или напрягает у себя. Волки, овцы, кабаны — все сыты.

Что покупать: сборка Биста на миде

Стартовый закуп классический, на быстрый Боттл: пачка Танго и остальное забиваем ветками. Фейрик вместо одной Iron Branch — по желанию, не возбраняется. После бутылки берем апнутый Стик, ПТ и фармим Аганим, основной предмет в сборке. Нуллики и Брейсеры игнорируем, ресурсов от активок и рун богатства нам хватает.

Дальше берем то, что собирают на Бисте уже третий год: Блинк, БКБ, Шива и Рефрешер.

Под самый конец добираем либо Нуллифаер, либо Хекс, либо Винд Вейкер — в ответ на вражескую Линку. При надобности Нуллифаер или Хекс идут перед Рефрешером: против Рингмастера, прыгунов с быстрой Линкой или кучи Гостов.

Взять Тревела, чтобы летать на кабанов и ловить кого-то на отпуше линий — тоже вариант.

Что качать

Аспект — всегда Beast Mode. Именно на стаках пассивки завязан безумный урон Биста: проще фармить эншентов, убивать за Primal Roar и забирать Рошана с Терзателем.

Теперь к способностям. На первом и третьем — Call of the Wild, дальше переходим к Wild Axes, основному источнику фарма и урона. Inner Beast берем на 8-м и дальше два пути: максить Call of the Wild, если все отлично, или забыть про кабанов и докачать Inner Beast. Последнее мне нравится больше — так мы точно убиваем врага за Primal Roar, а кабаны в мидгейме уже не так важны.

Еще момент — если стоите против ближника, с которым легко размениваться (Тимбер, Эмбер, Тини), Inner Beast можно взять на 4-м уровне.

По талантам:

  • На 10-м уровне — «+2% к доп. урону за эффект Wild Axes».
  • На 15-м — «Аура на +20 к скорости передв. для героя и существ».
  • На 20-м — «+30 к урону от атак героя и его существ».
  • На 25-м — «-30 сек. перезарядки Primal Roar».

Что нужно знать для игры

1. Кабана вызываем на старте и ведем под мид — проверяем вражеские обсы. Следующих вызываем за 8-10 секунд до горна и сразу после перезарядки, чтобы встретить первую пачку с двумя питомцами. На миде крипы встречаются на 25-й секунде — учитывайте это.

2. При фарме леса агрите ближний лагерь либо кабаном, либо топорами и сразу вставайте в первый лагерь — топоры должны нанести урон при возвращении.

3. На ястреба не действуют смоки — не вызывайте его, если хотите пробежаться с командой. Против Дарк Сира тоже осторожнее: тот накинет Ion Shell на птичку, и вы мучительно умрете.

4. Когда забираете головастиков, вообще не приводите второго кабана — чертовы лягушки считывают количество юнитов по огромному радиусу! Против Рошана — аналогично, чтобы тот не топал.

5. Враги могут приручить ястреба — он будет летать вокруг врага, но такой ястреб не наносит урон и не накладывает оцепенение.

6. Wild Axes дают хороший обзор — удобно проверять рошпит, горки или подозрительные лесенки.

7. Истощение не дает набирать заряды Drums of Slom от атак, но не сбивает действующие заряды. Заряды от применения Primal Roar вы получите даже под истощением.

8. На линии байтите врага через отмену ультимейта: легко выбивать Fire Remnant из Эмбера или Windrun ВР’ки.

9. Когда фармите мразекрипов, пускайте вперед кабана — пусть оцепенение ловит ваш четвероногий друг. Без негатива ко всем кабанам.

10. Удары кабана заряжают Drums of Slom, а вот пике ястреба — нет.