Вместе с Компендиумом в игре появилось фэнтези. В случае успехов в нем игроки увеличат свои шансы на получение призов: подписку на Dota Plus, аркану, скидку на копию Эгиды или перекрашенный Immortal-предмет. И если вы еще не разобрались, как работает фэнтези и что в нем нужно делать, чтобы набрать больше очков, то этот текст для вас!
Что за титулы, эмблемы и разряды?
Если коротко, то это именно то, за что и будут начислять очки. По порядку:
Титулы – это баффы к очкам в процентном соотношении, которые зависят от того, что на них написано. Например:

Титулы – «Проворный» и «Служитель Мула». И в случае с Insania «Служитель Мула» не принесет много очков, ведь это пятерка, и 9 забитых слотов в инвентаре и ранце – редкость даже в 2025 году. К счастью, титул любого игрока можно перекрафтить. В результате вышло куда симпатичнее:

Эти баффы чуть лучше подходят саппорту пятой позиции.
ВАЖНО: не стоит сразу привязывать перки к определенному игроку, ведь в процессе реролла они могут поменяться из-за рандома. Поэтому во время использований жетона обмена не стоит зацикливаться на определенном игроке, его всегда можно выбрать в последнюю очередь, уже с учетом тех особенностей, которые есть на его роли. Например, долгое время у меня в команде на миде числился No[o]ne, но в выборе титулов мне достался «Виртуозный» – это +13% при игре на герое разряда «Мастер» и «Грандмастер». В ту же секунду пришло осознание, что игрока лучше Malr1ne для этого титула уже не будет.

Эмблемы – это увеличенные показатели, за которые в фэнтези дают очки. Например, вот сама таблица, на которой расписаны, за что именно полагаются пойнты:

И эмблемы увеличивают количество очков, полученных за то или иное действие: игрок с эмблемой «Башня» за разрушение тир-1 вышки получит не +340 очков, а куда больше – в зависимости от процентов, которые удалось нароллить с помощью жетонов.
У всех эмблем есть разряды – то, от чего и зависит количество процентов, на которое забаффается тот или иной показатель. Чем выше разряд – тем лучше и тем больше очков принесет игрок.
Кто и как заносил на Road to TI?
После группового этапа и стыковых матчей появилась информация, на основе которой сделать выбор на основной этап Инта чуть проще. Но сперва пройдемся по аномалиям и заносам Road to TI.
Из комбинаций эмблем и игроков, которые, при хороших процентах, много занесли:
Shiro и башни.

Китайский керри, как и вся пятерка Tidebound, сильно удивили своим выступлением на Road to TI. Но стата по снесенным строениям у shiro сильная, поэтому, если у вас все же оказалась эта эмблема – вспоминайте про китайского керри.
9Class и убийства курьеров.

Своей игрой на Сларке Эдгар набрал много очков – все из-за убийств курьеров. Так что стоит про него вспомнить, если у вас появится данная эмблема с хорошими процентами.
Какие эмблемы приносят больше всего очков?
На TI каждому игроку добавили еще по 2 эмблемы, так что собрать мощное комбо теперь чуть проще. Итак, сперва пройдемся по эмблемам, которые предпочтительнее всего на разных ролях:
Основа – 3 красных и 2 зеленых эмблемы.
Красные:
- Крипы;
- З/М;
- Смерти;
Первые две (крипы и З/М) дадут больше всего, поэтому найти их на основе – предпочтительнее всего. Смерти способны дать много очков, но упарываться в их поиск не обязательно: башни, сбор безумрудов и убийства почти столько же. А если учитывать, что игры впереди долгие, то даже больше.
Зеленые:
- Командные сражения;
- Терзатели;
Эти эмблемы дают много очков, и в идеале их тоже стоит скрафтить. На крайний случай оставляйте Рошана, он набирает вдвое меньше, чем командные сражения, но вдвое больше, чем все остальные эмблемы (за исключением терзателей).
Мид – 2 красные, 2 зеленые и 1 синяя эмблема.
Красные:
- З/М;
- Крипы;
Если выпали смерти – можно оставить, они тоже способны хорошо занести.
Зеленые:
- Командные сражения;
- Оглушения;

Одним словом – Earthshaker. На крайний случай, как и с основой, оставляйте Терзателя.
Синяя:
- Руны;
Все остальные альтернативы заносят МИНИМУМ в три раза меньше. Мидер и руны – очень выгодный союз в фэнтези.
Поддержка – 3 синие и 2 зеленые эмблемы.
Синие:
- Варды;
- Смотрители;
- Применение Smoke of Deceit;
Если есть сбор лотосов – оставьте, но обращайте внимание на то, как часто этот саппорт побеждает на линии.
Зеленые:
- Командные сражения;
- Оглушения;
Командные сражения – обязательная эмблема, которая приносит саппортам ну очень много очков. Вместо оглушений можно оставить терзателя или убийство курьеров. В последнем случае стоит вспомнить про 9Class.
Каких игроков берем в фэнтези-состав на TI?
Основываясь на данных выше, резюмируем и берем одного из них:
Основа:
- Shiro;
- Ame;
- Skiter;

И ни в коем случае не Crystallis или оффлейнеры. Каждого из этих игроков берем исходя из эмблем: если есть 300% Башни, то это верочный пик Shiro.
Мид:
- Malr1ne:
Стас набирает стабильно больше своих визави: если на керри у Skiter есть конкуренция, то вот у Malr1ne в миде оппоненты набирают заметно меньше.
Поддержка:
- Cr1t;
- xNova;
- y’;
- 9Class;
- OmaR;
OmaR берем только в случае, если вы реально верите, что Nigma сыграет много матчей в плей-офф. Про 9Class вспоминаем, если есть убийства курьеров с хорошими процентами. В остальных случаях – типичный выбор между кем-то из трио саппортов Falcons, Xtreme и Tidebound.