Тема
promo-mobile

Гайд по фэнтези к TI14: как играть и кого пикать?

Обновлено: 09.09.25 13:25 5 минут

Вместе с Компендиумом в игре появилось фэнтези. В случае успехов в нем игроки увеличат свои шансы на получение призов: подписку на Dota Plus, аркану, скидку на копию Эгиды или перекрашенный Immortal-предмет. И если вы еще не разобрались, как работает фэнтези и что в нем нужно делать, чтобы набрать больше очков, то этот текст для вас!

Что за титулы, эмблемы и разряды?

Если коротко, то это именно то, за что и будут начислять очки. По порядку: 
Титулы – это баффы к очкам в процентном соотношении, которые зависят от того, что на них написано. Например:

Фэнтези к TI14: как играть и кого пикать?

Титулы – «Проворный» и «Служитель Мула». И в случае с Insania «Служитель Мула» не принесет много очков, ведь это пятерка, и 9 забитых слотов в инвентаре и ранце – редкость даже в 2025 году. К счастью, титул любого игрока можно перекрафтить. В результате вышло куда симпатичнее:

Фэнтези к TI14: как играть и кого пикать?

Эти баффы чуть лучше подходят саппорту пятой позиции. 

ВАЖНО: не стоит сразу привязывать перки к определенному игроку, ведь в процессе реролла они могут поменяться из-за рандома. Поэтому во время использований жетона обмена не стоит зацикливаться на определенном игроке, его всегда можно выбрать в последнюю очередь, уже с учетом тех особенностей, которые есть на его роли. Например, долгое время у меня в команде на миде числился No[o]ne, но в выборе титулов мне достался «Виртуозный» – это +13% при игре на герое разряда «Мастер» и «Грандмастер». В ту же секунду пришло осознание, что игрока лучше Malr1ne для этого титула уже не будет.

Фэнтези к TI14: как играть и кого пикать?

Эмблемы – это увеличенные показатели, за которые в фэнтези дают очки. Например, вот сама таблица, на которой расписаны, за что именно полагаются пойнты:

Фэнтези к TI14: как играть и кого пикать?

И эмблемы увеличивают количество очков, полученных за то или иное действие: игрок с эмблемой «Башня» за разрушение тир-1 вышки получит не +340 очков, а куда больше – в зависимости от процентов, которые удалось нароллить с помощью жетонов. 
У всех эмблем есть разряды – то, от чего и зависит количество процентов, на которое забаффается тот или иной показатель. Чем выше разряд – тем лучше и тем больше очков принесет игрок.

Кто и как заносил на Road to TI?

После группового этапа и стыковых матчей появилась информация, на основе которой сделать выбор на основной этап Инта чуть проще. Но сперва пройдемся по аномалиям и заносам Road to TI.

Из комбинаций эмблем и игроков, которые, при хороших процентах, много занесли:

Shiro и башни.

Гайд по фэнтези к TI14: как играть и кого пикать?

Китайский керри, как и вся пятерка Tidebound, сильно удивили своим выступлением на Road to TI. Но стата по снесенным строениям у shiro сильная, поэтому, если у вас все же оказалась эта эмблема – вспоминайте про китайского керри. 

9Class и убийства курьеров.

Гайд по фэнтези к TI14: как играть и кого пикать?

Своей игрой на Сларке Эдгар набрал много очков – все из-за убийств курьеров. Так что стоит про него вспомнить, если у вас появится данная эмблема с хорошими процентами.

Какие эмблемы приносят больше всего очков?

На TI каждому игроку добавили еще по 2 эмблемы, так что собрать мощное комбо теперь чуть проще. Итак, сперва пройдемся по эмблемам, которые предпочтительнее всего на разных ролях: 

Основа – 3 красных и 2 зеленых эмблемы. 

Красные:

  • Крипы;
  • З/М;
  • Смерти;

Первые две (крипы и З/М) дадут больше всего, поэтому найти их на основе – предпочтительнее всего. Смерти способны дать много очков, но упарываться в их поиск не обязательно: башни, сбор безумрудов и убийства почти столько же. А если учитывать, что игры впереди долгие, то даже больше.

Зеленые: 

  • Командные сражения;
  • Терзатели;

Эти эмблемы дают много очков, и в идеале их тоже стоит скрафтить. На крайний случай оставляйте Рошана, он набирает вдвое меньше, чем командные сражения, но вдвое больше, чем все остальные эмблемы (за исключением терзателей). 

Мид – 2 красные, 2 зеленые и 1 синяя эмблема.

Красные: 

  • З/М;
  • Крипы;

Если выпали смерти – можно оставить, они тоже способны хорошо занести. 

Зеленые:

  • Командные сражения;
  • Оглушения;
Гайд по фэнтези к TI14: как играть и кого пикать?

Одним словом – Earthshaker. На крайний случай, как и с основой, оставляйте Терзателя.

Синяя: 

  • Руны;

Все остальные альтернативы заносят МИНИМУМ в три раза меньше. Мидер и руны – очень выгодный союз в фэнтези. 

Поддержка – 3 синие и 2 зеленые эмблемы.

Синие: 

  • Варды;
  • Смотрители;
  • Применение Smoke of Deceit;

Если есть сбор лотосов – оставьте, но обращайте внимание на то, как часто этот саппорт побеждает на линии. 

Зеленые:

  • Командные сражения;
  • Оглушения;

Командные сражения – обязательная эмблема, которая приносит саппортам ну очень много очков. Вместо оглушений можно оставить терзателя или убийство курьеров. В последнем случае стоит вспомнить про 9Class.

Каких игроков берем в фэнтези-состав на TI?

Основываясь на данных выше, резюмируем и берем одного из них:

Основа: 

  • Shiro;
  • Ame;
  • Skiter;

Гайд по фэнтези к TI14: как играть и кого пикать?

И ни в коем случае не Crystallis или оффлейнеры. Каждого из этих игроков берем исходя из эмблем: если есть 300% Башни, то это верочный пик Shiro. 

Мид: 

  • Malr1ne:

Стас набирает стабильно больше своих визави: если на керри у Skiter есть конкуренция, то вот у Malr1ne в миде оппоненты набирают заметно меньше. 

Поддержка: 

  • Cr1t;
  • xNova;
  • y’;
  • 9Class;
  • OmaR;

OmaR берем только в случае, если вы реально верите, что Nigma сыграет много матчей в плей-офф. Про 9Class вспоминаем, если есть убийства курьеров с хорошими процентами. В остальных случаях – типичный выбор между кем-то из трио саппортов Falcons, Xtreme и Tidebound.

draw draw