The International 14 стартует уже через месяц. И мы пока даже примерно не знаем, за какую сумму будут бороться 16 лучших команд в мире. Комьюнити гадает, как Valve поступит с призовым фондом: сделает топ-контент, как в конце 2010-ых или же выпустит невзрачный Компендиум, как в 2023 и 2024. И хочется верить, что в 2025 ситуация все же изменится. В этом тексте собраны 4 варианта, как это можно сделать.
Способ 1. Battle Pass!
Ничего банальнее и быть не может. Более того, в сети уже гуляет фотография, дающая надежду на Боевой пропуск.

Но если к ней присмотреться, то становится очевидной вся нейросеточность происходящего: тут и «BrOOOdmotherhood», и странный шрифт в никнейме, и Diretide пробрался под шумок в ивент, приуроченный к Инту. У конкретно этого снимка правдоподобности 0, но…
Ведь Valve в этом году ничего не выпускала в Доте! Никакого Crownfall, исключительно геймплейные патчи. Например, Saberlight саркастично (или нет?) набрасывает копиума:
НЕ МОГУ ПОВЕРИТЬ, ЧТО НАС ЖДЕТ НАСТОЯЩИЙ BATTLE PASS!!!
Разработчики Valve говорили, что хотят сосредоточиться на «других» вещах (вроде Crownfall), но с тех пор – тишина. А ЭТО МОЖЕТ ЗНАЧИТЬ ТОЛЬКО ОДНО: они просто готовят для нас ОГРОМНЫЙ СЮРПРИЗ в виде ГРАНДИОЗНОГО БАТЛ ПАССА
Не могу дождаться!
Очевидно, Battle Pass станет огромным и приятным шоком для фанатов Доты, а призовой, в самом худшем случае, все равно превысит десяток миллионов долларов.
Способ 2. Привязка Инта к первому акту нового ивента
Все тот же Crownfall, очевидно, оказался успешным ивентом: люди покупали Королевские запасы, фармили лудоманские жетоны двойной ставки рейтинга и с удовольствием проходили катакомбы. И не обязательно делать полноценный Battle Pass, если можно привязать ивент к TI.

Найти обоснование всегда получится: допустим, первый ивент будет в космосе, самое то под тематику грядущего Инта. Да, такой путь не соберет несколько десятков миллионов долларов для призового, но выше условных трех выстрелит гарантированно.
Способ 3. Компендиум с фокусом на призовой фонд
Помните времена, когда Valve за определенную набранную сумму призовых что-то делала? На том же TI5 Valve выпускала разного рода ништяки за каждый полмиллиона-миллион призовых. Например:
- $2 000 000 – набор курсоров;
- $2 500 000 – голосование за участников All Star матча;
- $3 000 000 – выпуск первой Immortal-сокровищницы.
И так вплоть до:
- $15 000 000 – публикация комикса про Axe.
Тогда призовой фонд пробил отметку в $18 000 000, а дополнительная мотивация от компании едва ли была лишней.
Так что почему бы и в этом году Valve не использовать подобную фишку, но в Компендиуме? Да, контента вновь будет мало, но если комьюнити соберет, например, $3 000 000, то почему бы не отблагодарить его Immortal-сокровищницей или чем-нибудь еще – на что у Valve точно найдутся ресурсы?
Способ 4. Рукотворный додеп
Самый неэтичный и противоестественный вариант, но Dota – все еще игра Valve и она вольна делать с ней что захочет. Так что нельзя исключать ситуацию, при которой разработчик собственноручно вкладывает дополнительные миллионы в призовой фонд.

И ведь из этого можно сделать хайп-событие! Например, после церемонии открытия, когда все игроки из топ-8 будут на арене, объявить о такой «премии». Градус турнира повысится, а Dota 2 вновь станет лучшей MOBA с точки зрения призовых. Хоть и благодаря такому чит-коду.
* * *
Не исключено, что в этом году Valve не сделает ничего из этого списка и просто выкатит очередной Компендиум, в котором из контента будут только арты и наклейки игроков. Но пока есть хотя бы 1% на то, что команда Гейба Ньюэлла не забила на Инт, я продолжу верить в лучшее.