Сыграл в игру Dyrachyo: сыро, вторично, зато ты — котик

Опубликовано: 03.08.25 14:24 Обновлено: 03.08.25 14:24 5 минут

29 июля вышла delivery pals – игра, в разработчиках и издателях которой указан dyrachyo. Учитывая медийность Антона, ожидался громкий релиз с запущенным стримом от самого издателя, но пока что все ограничилось лишь одиноким постом в соцсетях о том, что delivery pals вышла. Я поиграл в delivery pals и понял, почему об игре почти не говорят.

Сыграл в игру Dyrachyo: пока слишком сыро и вторично

Про что вообще игра?

Когда я только скачивал delivery pals, не знал ни одной особенности геймплея. Поэтому, когда запустил первое лобби, понял – где-то я это уже видел… 

По сюжету игрок – это кот-курьер, который прибывает на разные локации на поезде, чтобы накормить инопланетян, ждущих свой заказ. Для этого игрок должен копаться в разных ящиках, холодильниках и мусорных пакетах, чтобы добыть еду или ингредиенты. 

Разумеется, все не так просто: на карте разбросаны мобы разного уровня сложности: кто-то, как крыса или бомж (да-да, тут есть бомжи) падают с нескольких пинков. А кого-то лучше избегать, иначе есть риск быть пришибленным камнем.Также по локациям разбросаны ящики с радиоактивными отходами – если долго стоять рядом с ними, то игрок погибнет. 

За каждый успешно выполненный заказ игрок получает деньги для выполнения квоты. Если за три дня на квоту не наберется денег, то весь экипаж будет безжалостно отравлен газом прямо в поезде. Чтобы упростить задачу, на деньги можно покупать разного рода инструменты: от лопаты до джетпака и парашюта.

Игра очень сырая, в ней полно недоработок

Начнем с главного: оптимизация. И тут все ОЧЕНЬ ПЛОХО. Не нашлось игрока, с которым бы я попался и который не говорил о том, как у него подлагивает или греется компьютер. И это при том, что на ультрах графика выглядит не как в Ghost of Tsushima, а как в игре, сделанной на Unity. Просто взгляните, как выглядит геймплей, когда вы прибываете на поезде на локацию:

Еще нельзя не сказать про туториал: его тут нет. Зато есть вот такая табличка в той части поезда, где ресается игрок.

Сыграл в игру Dyrachyo: пока слишком сыро и вторично

Информации слишком много и для того, чтобы ее усвоить, игрок должен бегать туда-сюда по поезду и локации.

За то, что я понял все механики и бинды игры, спасибо говорю трем добрым людям: Карине, Дмитрию и Ярославе, которые по полочкам объяснили все, что в этой игре работает криво. А таких вещей ну о-о-о-о-очень много. Попал к ним в пати я случайно: просто нажал «присоединиться» в первое освободившееся лобби и поиграл с опытными людьми несколько забегов. 

Поначалу багов было слишком много. Например, если взять лопату в левый слот, то она будет жаться на ЛКМ. Казалось бы, а в чем баг? А в том, что удары с лопаты летят даже когда игрок в меню: любой клик триггерит удар копательным инструментом. К счастью, уже спустя несколько дней этот баг пофиксили – сколько тиммейтов и заказчиков огребли лопатой просто так…

Второй явный баг (или, не дай бог, фича) – урон от падений. Ощущение, что я вернулся в «Ведьмак 3» – падение с пары метров = смерть.

Сыграл в игру Dyrachyo: пока слишком сыро и вторично

А тут, знаете ли, есть откуда падать! Например, когда отдаешь заказ пришельцу, то сразу после гуманоид «всасывается» в тарелку. И вы вместе с ним! Поэтому вам приходится стрейфиться в полете и падать с большой высоты, зачастую летально. 

Или лестницы на вышках: во-первых, перемещение по ней осуществляется на «Пробел» и «Ctrl» – об этом тоже в игре предпочли умолчать, спасибо моим случайным попутчикам в пати. Навернуться с вышки – дело плевое, поэтому в оставшихся забегах я не рисковал своей шкурой и едой, которую нес к пришельцу.

Delivery pals – не страшная. И это плохо

Как я писал в начале, когда заходишь в delivery pals, ощущение, будто все уже видел. В первую очередь, в прародителе – Lethal Company. Но та игра вышла 2 года назад и была настолько прорывной, что за несколько месяцев разработчик-одиночка заработал около $33 000 000. Здесь пока на миллионы не тянет, ведь концептуально нового почти нет, а то, что есть – едва ли идет на плюс. 

Я намеренно упустил во вступлении жанр, к которому стоит причислить delivery pals. Формально – это все же кооперативный survival horror. Но на деле – игра не слишком страшная, даже для такого пугливого человека, как я. В Lethal Company очень многое делает камерность и закрытые помещения, напоминающие лабиринты. Там всегда из-за угла может выскочить нечисть, от которой придется убегать.

Сыграл в игру Dyrachyo: пока слишком сыро и вторично

Тут же такого эффекта нет, так как почти вся локация под открытым небом – всегда есть путь для отступления, тупиков практически нет.

Учитывая сеттинг delivery pals – это странно. Ведь было бы куда страшнее (и логичнее!) лазать по заброшенным супермаркетам в поисках еды, нежели по парку. 

Еще в игре не страшно, потому что начальным мобам можно наносить урон! В Lethal Company любой моб на первой локации вызывал опасения, ведь его просто напросто не убьешь, если не повезет с табличкой внутри комплекса. Тут же сразу дают возможность пинать ногами: в крысах и бомжах теряется смысл, ведь они ложатся с нескольких ударов, не успевая нанести вам урон. 

Так что любители хоррора будут пугаться сильно реже, чем привыкли, как и любители хардкора особо не запотеют. 

Delivery Pals еще не обречена. Стоит пофиксить баги (а их, к чести разработчиков, фиксят активно) и запустить стрим Антону Шкредову – про котов-курьеров, убегающих от бомжей, заговорят. Но пока что минусов слишком много: игра стоит почти как Lethal Company, но во всех компонентах смотрится сырее своего прародителя.