Патчу 7.38c больше двух недель — на нем сыграли последние дни FISSURE Universe, отборочные к Dreamleague, и весь ESL One Raleigh. Мета продолжает развиваться, но кое-где устаканилась — в первых банах про-игр или матчмейкинга.
В этом посте мы собрали 5 сильнейших героев прямо сейчас. Они — первые в списке необходимых нерфов.
Ancient Apparition

Герой выполняет тонну функций. Контрит хилеров (половину меты), дает взрывной урон, усиливает прокаст любого тиммейта, легко делает стаки и сам быстро набирает фарм. Только вдумайтесь: Ice Blast первого уровня длится всего на 2 секунды меньше, чем Дум. А ведь Ice Blast работает по области, не боится Линки и может оказаться в любой точке карты. Абсурд же!
Играть с Аппаратом всегда приятно, а против — почти невозможно. Поэтому на ESL One Raleigh героя проигнорировали лишь в четырех матчах. Почти всегда он либо улетал в баны, либо брался на первых стадиях.
Что делать? Ослабляем снижение магического сопротивления и увеличиваем перезарядку Ice Vortex, убираем возможность запустить Ice Blast в безмолвии, уменьшаем длительность обморожения от ультимейта. Ну и дальность атаки можно чуть-чуть подрезать — слишком уж удобно Аппарату размениваться на линии.
☛ А как играть на Аппарате и других саппортах — читаем здесь!
Medusa

Неубиваемая, вечно противная и поэтому безумно агрессивная. Если против Дузы нет Антимага или Сларка с Диффузом, убивать ее замучаешься: выбежит на ультимейте, нажмет БМ или просто закидает Mystic Snake с Глейпниром.
Ну а как связывает Медуза через Gorgon’s Grasp — отдельная тема для рефлексии. В радиусе экрана встают абсолютно все:

Что делать? Ослабить талант на радиус Gorgon’s Grasp, уменьшить прирост интеллекта и усиление щита за уровень, порезать восстановление маны от Mystic Snake или привязать способность к текущей мане жертв, а не максимальной. Альтернатива — удалить из игры.
☛ Сборка с раскачкой Медузы и других оффлейнеров — тут!
Nature’s Prophet

По данным Spectral, востребованность Фуриона на ESL One Raleigh — сумасшедшие 98%! Про него забыли всего в одном матче — настолько герой сейчас поломан.
Хороший лейнинг, доставучий энт, с которым мы сносим башни и отпушиваем пачки через Мьельнир, мобильность по всей карте и безумные статы для универсала.
К тому же тычка. У Фуриона 1,5 секунды в базовом интервале атак, когда у большинства героев — только 1,7 секунды. В лейте он лупит со скоростью пулемета!
Что делать? Снижать прирост атрибутов, увеличить перезарядку Teleportation, поменять тип урона у энта или кратно его уменьшить. Длительность Sprout на всех уровнях тоже бы подрезать. Четыре секунды, когда нет места под Cuelling Blade или Battle Fury, длятся мучительно долго. Скейл с 1,5 секунды до трех — разумные цифры.
Tinker

Молниеносный фарм и мобильность, куча хила и урона, гарантия почти любых объектов на карте. Тинкер кошмарит что саппортом, что мидером.
Пустил March of the Machines, забрали вышку или Терзателя. Дал Laser с Аганимом, рассыпалась половина вражеской команды. Накинул Defense Matrix — керри побежал вперед и всех убил. Балансненько.
Что делать? Ослабить уменьшение здоровья от Laser с Аганимом, уменьшить урон от March of the Machines на первых уровнях и порезать барьер у Defense Matrix. Также врожденка Тинкера не должна ускорять накопление зарядов у Локета — это ведь даже не назовешь перезарядкой!
☛ Как играть на Тинкере и других саппортах
Keeper of the Light

Герой по типу Аппарата — Котл автоматически усиливает любой драфт своим появлением.
Во-первых, Chakra Magic. Бесконечные иллюзии ТБ и ускорение Metamorphosis. Обновление прокаста Эмберу, Тини или Шторму. Постоянные станы от СК или вечные кабаны Бистмастера. Chakra Magic дает невероятно много в мидгейме — даже второму саппорту заливать ману мегаполезно.
Во-вторых, Illuminate. Под ультимейтом герой превращается в бегающую Меку, что захиливает по 350 или 500 здоровья с шардом. Всей команде и почти без перезарядки — привет, Chakra Magic! Да и отпушиваем пачки безопасно: оставили клона, а сами полетели к мидеру или керри.
В-третьих, чертов Recall. Два заряда с шардом, выбор телепортировать себя или союзника, применение Chakra Magic на цель и владельца, ускорение передвижения во время и после каста. Слишком много дает способность — от ротаций трех героев в несколько кликов до 1500 маны за пару секунд. Тревела? Висп с его Relocate? А зачем, если есть Котл?
Что делать? Убрать увеличение лечения от Illuminate с шардом, Chakra Magic не должна ускорять перезарядку Recall, а КД самой Recall — увеличить. Порежете восстановление маны в Chakra Magic, совсем обрадуюсь.
* * *