Гайд на Ogre Magi с харды: как не стать типичным жетонщиком? 

Опубликовано: 10.08.25 19:03 Обновлено: 10.08.25 19:05 4 минуты

Ogre Magi – один из тех персонажей, которых хочется взять на оффлейн, если эта роль выпала на жетонах. Но в большинстве случаев весь концепт Огра-тройки теряется, ведь сразу после Hand of Midas в инвентарь попадает всякая нечисть, вроде Aether Lens. В этом тексте мы расскажем, что на самом деле надо брать на Огра третьей позиции, что качать и еще расскажем про важные особенности героя.

Что качаем на Ogre Magi третьей позиции?

Вариаций несколько, но сперва с самого главного, с аспекта – всегда Learning Curve. Да, первый уровень, по идее, должен быть сложным, ведь герой несколько пачек просто ничего не может делать, кроме как убивать крипов. Вот только все так шугаются этого статового гиганта с большим армором и хп, что напрочь забывают о том, как он уязвим на первом уровне. 

Поэтому главная цель Ogre Magi на линии – как можно быстрее апнуть 2-й, после чего необходимо замаксить Ignite. Взгляните на раскачку DM:

Гайд на Ogre Magi с харды: как не стать типичным жетонщиком? 

Тут начинаются отличия от того, что нужно по раскачке. Дмитрий предпочитает максить Bloodlust – так Огр быстрее фармит и передвигается. Второе, кстати, крайне важно – даже под баффом у героя всего 375 скорости передвижения. Учитывайте, что Bloodlust частенько накидывается на союзников, то есть они тоже становятся мобильнее. 

В паблике же имеет смысл замаксить Fireblast после Ignite – Огру позволительно остаться на линии чуть подольше, чтобы поддушить вражеского кора, который рискнет выйти из-под вышки. Так что либо Огр фрифармит, либо стягивает на себя внимание оппонентов. Для команды с двухголовым это полнейший win-win. 

В выборе талантов есть лишь одна серьезная вилка, на 24-м уровне:

Гайд на Ogre Magi с харды: как не стать типичным жетонщиком? 

При выборе последнего таланта оценивайте, много ли вы в файте райткликаете. Если вы выдаете в драку под десяток ударов, то правый талант хорош, ведь Fireblast с тычки тоже мультикастится! Если же до врагов добраться трудно, то тогда ваш выбор – +220 к урону от Fireblast.

Самое важное: что покупать на Огре-тройке?

Как уже понятно из вступления: никакой Aether Lens! Забудьте про этот предмет и вспоминайте исключительно в том случае, если у вас каким-то образом в инвентаре оказался Ghost Scepter. 

Базовый билд на Огра выглядит так:

Гайд на Ogre Magi с харды: как не стать типичным жетонщиком? 

То есть, первые три шмотки, вне зависимости от ситуации: Soul Ring, Arcane Boots и Hand of Midas. Если критически не хватает скорости, то доберите Wind Lace. 

И вот после Мидаса – смотрите по ситуации, но запомните как правило: хотя бы две ауры обязаны быть в вашем инвентаре. Guardian Greaves в комбинации с Crimson Guard или Pipe of Insight, а то и все вместе, плюс не забываем про Aghanim’s Shard. После этого, по необходимости, Black King Bar. И уже только после этого – Scythe of Vyse. Так что запомните: Огр – это про неубиваемость с кучей аур, которая, при должном везении, еще и половину команды превратит в танков. 

Hand of Midas не продаем до 60-й минуты – вместе с ним очень быстро фармятся столь нужные безумруды для нейтральных предметов.

Важно знать при игре на Огре

Гайд на Ogre Magi с харды: как не стать типичным жетонщиком? 

1. Multicast накидывает дополнительные 600 радиуса к способностям: то есть, применить Hand of Midas или Scythe of Vyse вы можете только в указанных радиусах, а вот дополнительные цели для мультикаста выберутся с учетом увеличенной дальности. Так что не обязательно собирать всех крипов в радиусе применения Мидаса, достаточно оставить их в поле зрения.

2. С аспектом Learning Curve соседние таланты станут доступны не с 27-го, а с 26-го уровня! Соответственно, 30-й уровень даст лишь чуть-чуть силы и маны. 

3. Multicast срабатывает только на предметах с таргетным применением, и только против врагов: по союзникам Force Staff не сработает, а вот на соперников – еще как!

4. Pyrrhic Cloak и Crippling Crossbow из четвертого тира прекрасно работают на Огре – жмите на врагов в самом начале файта и наслаждайтесь. 

5. Чар 5-го тира Fleetfooted на +115 к скорости передвижения – достойный конкурент Evolved на +40 к основному атрибуту. 

6. У героя всегда будет 0 интеллекта, поэтому не рассчитывайте на дополнительную ману со Scythe of Vyse или Force Staff. А вот с предметов, содержащих Point Booster или Energy Booster, манапул увеличится. 

7. Dagon крайне хорош против пеньков Фуриона и иллюзий. А еще шальной Дагон способен сильно отхилить Огра посреди драки, поэтому на 6-й слот вместо Hand of Midas – прекрасный выбор.