Batrider плотно сидит в мете уже как месяц: на PGL Wallachia S5 герой оказывался в пике или в бане в 114 играх из 116 – в 98,28%. Esports World Cup сместил Бэта на второе место, отдав первое Naga Siren, но востребованность все равно впечатляющая – 97,75%. Чем же так хорош Batrider и как на нем играть?
Как Batrider попал в мету?
На самом деле все просто и лежит на поверхности:
- Сильный лейнинг: прекрасно дополняет хардера-милишника и, в большинстве случаев, буллит вражеского керри-милишника.
- Высокая мобильность за счет аспекта Stoked, которая дополняется Blink Dagger и Force Staff.
- Ультимейт сквозь невосприимчивость к заклинаниям, с помощью которого удивительно просто начать драку.
- Легко стакать двойку из-за урона со Sticky Napalm.
- В случае чего может и сам же зафармить стакнутые лесные кемпы, просто прожав Smoke of Deceit, пульнув пару-тройку раз напалмом и полетев на Firefly.
- Удобно контролить руны и алтари мудрости из-за Flamebreak – вы просто напросто откидываете врагов от активок!
- Чуть выше мы писали про сильный ультимейт. Так вот: с Aghanim’s Scepter это лассо выигрывает не только драки, но и игры.
А теперь перейдем к геймплею на Batrider и начнем с линии.
Что нужно делать на лейнинге?
Сильно зависит от матчапа. Если стоять сложно, то стакать напалм – пустая трата маны и бесплатные заряды стиков, к этому нужно подходить с умом, только когда фраг действительно возможен. В качестве примера возьмем игры Rue: вот в гранд-финале против Falcons у него и Collapse на Lycan не самый приятный матчап: Nature’s Prophet и Pugna. Против них Rue пару раз использовал Flamebreak по принципу Decay Андаинга – если враги стоят рядом, то четверка кидает в них бочку. К слову, тут тоже в ход идут простые, но эффективные хитрости: вот так Rue помог Collapse стянуть линию в свою сторону и подфармить несколько крипов:
Как уже написано выше, попросту тратить Sticky Napalm не стоит: только если враг оказался вне позиции. Во все той же игре против Falcons такая возможность представилась, за что Pugna и была наказана.
За серию до этого, в полуфинале с PARIVISION, Rue тоже играл на Бэте и там он так же показывал, как легко подставиться против этого героя: всего 4 стака Sticky Napalm, и в Ringmaster полетела бочка, после которой фраг стал делом техники.
В остальном же это самый типичный четверочный геймплей: контролим лотусы-активки и алтари мудрости, параллельно стакая. Кстати, про стаки: за Бэтрайдера очень просто их делать: бьем древний кемп на 52 секунде, потом, пролетая мимо большого, стукаем и его, после чего летим контролить руну.
Что качаем и покупаем?
Начнем с раскачки. Выглядит она вот так:

Flamebreak на первом – база, ведь спелл хорош и для созидания, и для разрушения вражеских выходов. Начиная с четвертого уровня максим Firefly – вместе с ним мы фармим Blink на кемпах, которые не занимают коры.
В талантах есть лишь один, над которым стоит задуматься:

Речь идет о выборе на 15-м уровне: тот же Rue берет правый, вместе с которым Batrider становится еще мобильнее. В паблике же есть смысл брать левый— лассо с перезарядкой в 53 секунды звучит как постоянный кетч. Вражеским корам будет опасно показываться на линии. Так что, если вы стомпите врага — смело берите левый.
Остальные таланты – тоже все левые, так как их соседи больше подходят для мида и другого аспекта.
Закуп же зависит от того, с кем вам придется стоять. Например, против линии с Shadow Demon есть смысл тариться так:

Rue же, например, закупается через Circlet. А еще не забывает про топорик против Фуриона!
Фурион заполонил все паблики. Рассказываем, как против него играть

Несколько важных правил:
- Сапог: всегда Tranquil Boots – это бесплатная регенерация, которая понадобится после каждого прожатия Firefly.
- Не жадничайте и берите Blood Grenade даже после линии, ведь это 15% замедления на 5 секунд!
- После линии любой ценой добейте Blink на линии или в лесу: выходы в смоках без клинка на телепортацию имеют повышенный риск на провал.
- Далее идут Force Staff, Black King Bar и Aghanim’s Scepter – джентльменский набор на вывоз двух кор-героев ближе к лейту.
- И да: забивайте все слоты в инвентаре, для этого та самая Circlet из стартового закупа будет в самый раз. Во-первых, так у вас будет больше статов, что никогда не бывает лишним. А во-вторых, вы рискуете допустить такую глупую ошибку, после которой я, например, потратил годовой запас извинений. Я просто хотел спижонить и дать ластхит по Рошану…
Нейтральные шмотки тоже стоит запомнить:
- 1-й тир: имбовая Sister’s Shroud или Kobold Cup.
- 2-й тир: Tumbler’s Toy, Mana Draught или Searing Signet.
Далее – по ситуации. Главное, помните: Pyrrhic Cloak и Crippling Crossbow не сбивают Linken’s Sphere.
Особенности Flaming Lasso и другие нюансы Batrider
1. Если вражеский Shadow Demon спрячет жертву лассо, продолжайте тащить ее к союзникам: враг окажется рядом с вами после астрала.
2. Meat Hook Пуджа работает очень и очень странно: если хукнет Batrider в лассо, то он по цепной реакции притащит за собой и жертву, которую вы тащите.
3. А вот если хукнут жертву, то… ничего не произойдет!
4. Активация креста Kunkka в Бэтрайдера или жертву лассо мгновенно прекращает ультимейт.
5. Урон с напалма по крипам – мизерный. Самое то, чтобы стакать, но вот ластхитить им – занятие не из легких.
6. След от Firefly видно даже в смоке, поэтому лучше нажать за мгновение перед нападением, а не сильно заранее.
7. Если у врага есть Линка, то вывезти его можно двумя способами: сбить с помощью Force Staff или купить Аганим и вывезти цель рядом с ним – так предмет ничего не заблокирует.
8. Firefly не наносит урон по Рошану.
9. Не стоит жать лассо в цель Pulverize союзного Primal Beast – на вас наложится дизарм, а вот враг в вашу ульту не попадет, поэтому ждите последнего удара о землю от зверюги.