8 июля в Эр-Рияде стартовал турнир Esports World Cup 2025 с призовым фондом более $ 70 млн. Его не зря называют «киберспортивной Олимпиадой» — по масштабу он сравним как минимум с зимними Играми.
Участниками Кубка мира по киберспорту уже стали 1 310 игроков из 85 стран, а после июльских отборочных по Rainbow Six, формирования финального состава по PUBG Mobile и квалификаций последнего шанса это число вырастет до 1 500+ человек.
Мы решили, что это отличная возможность составить карту современного киберспорта, выявив самые главные страны и регионы для соревновательного гейминга. Интересная статистика об участниках и дисциплинах EWC — в материале ниже.
Статистика собрана на момент старта EWC 2025, без учета квалификаций, который пройдут в июле и начале августа.
Самые киберспортивные регионы
Для начала можно поделить все страны на три традиционных региона — Америку (Северная и Южная), EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) и Азию (с Океанией).
По числу участников лидирует последний (более 49%), что может быть очевидно в реалиях киберспорта. Но глядя на карту, все равно удивляет — из азиатского региона без Ближнего Востока почти столько же игроков, сколько из всех остальных уголков планеты.

Если сегментировать карту на саб-регионы, возникает несколько интересных закономерностей. К примеру, игроков из Восточной и Северной Европы ненамного больше, чем из Западной и Центральной — хотя многие могли слышать мнение, что именно пост-СССР и скандинавские страны занимают ведущие позиции в регионе.
Страны SEA-кластера даже без Китая, Японии и Кореи имеют максимальное представительство — 299 игроков. Меньше всего участников EWC из стран Ближнего Востока (57), из Океании (29, из них 27 австралийцев) и Африки — 23 (23 из Северной Африки, 0 из Центральной и Южной).

Самые киберспортивные страны
По числу игроков-участников Esports World Cup лидируют Китай (134) и США (131) — представительство каждой из стран составляет более 10% от общего числа. Каждый пятый киберспортсмен на EWC — либо китаец, либо американец.
Третье место с отрывом занимает Южная Корея, а дальше идет целая группа стран, которые хорошо известны своей киберспортивной историей. Удивление могут вызывать Япония и Индонезия — но первая доминирует в файтингах, а вторая отлично проявляет себя в мобильных играх.
Что касается пост-СССР, Россия занимает шестое место (63 игрока), немного потеряв позиции по сравнению с прошлым чемпионатом. Это достаточно высокий результат, но назвать такую страну лидером мирового киберспорта вряд ли выйдет. На EWC также выступят 19 украинцев (топ-18 в списке стран), 4 игрока из Казахстана (топ-46), 3 беларуса и 1 представитель Узбекистана.

Наиболее разнообразные страны
При этом стоит напомнить, что число участников не всегда объективно показывает ситуацию с киберспортом в разных регионах. Поэтому мы взяли еще один параметр — количество дисциплин EWC, в которых принимают участие игроки из той или иной страны.
Пара лидеров та же — США (17 игр) и Китай (16). Дальше — большой разрыв, и Южная Корея (11) пропустила вперед Германию и Бразилию (по 12). К слову, у Германии всего 24 игрока на EWC — страна представлена во многих личных дисциплинах, при этом команд из этого европейского государства на турнире нет.
Часто бывает наоборот, и большое представительство на Esports World Cup — признак доминации в одной-двух дисциплинах. Из 63 россиян в Эр-Рияде больше половины (33, 23+10) играют либо в Dota 2, либо в Counter-Strike — но даже это не самый красноречивый пример. Есть и другие:
- 38 игроков из США участвуют в турнире по Apex Legends. Это почти треть всех игроков в дисциплине;
- 24 китайских игрока (плюс 3 игрока из Гонконга и 1 из Макао) выступят в Honor of Kings;
- Южная Корея доминирует сразу в двух играх — Overwatch (28 игроков) и League of Legends (20);
- 50% игроков из Таиланда (25 из 50) выступят на турнире по Free Fire;
- 36 из 57 филиппинцев на EWC играют в Mobile Legends (мужской и женский турниры);
- 31 из 51 японца представлены либо в Street Fighter 6, либо в Apex Legends.
Филиппины и Таиланд входят в топ-10 по числу игроков, но представлены только в пяти играх. Высокие позиции связаны с тем, что эти страны доминируют в мобильных командных дисциплинах с большим числом участников.
Из наименее репрезентативных регионов можно выделить еще и Украину — 19 игроков и только 3 дисциплины (Dota 2, CS 2 и PUBG).

Наиболее разнообразные дисциплины
Посмотреть на эту ситуацию можно с другой стороны. Одни игры популярны по всему миру, другие — только в определенных странах и регионах.
К примеру, современную Dota 2 принято критиковать за доминацию Восточной Европы при затухании других регионов — но пока игра от Valve лидирует по числу участников из разных стран. На Esports World Cup 2025 по Dota 2 выступают игроки из 29 разных государств (коэффициент 0,36).
Коэффициент показывает отношение числа стран к общему числу участников, поскольку в разных командных дисциплинах оно сильно отличается — от 39 в Rennsport до 120 в Apex Legends. Чем выше показатель коэффициента от 0 до 1, тем разнообразнее участники.
Далее идут Counter-Strike (27 игроков, 0,34) и неожиданно для многих Call of Duty: Warzone (22, 0.34). На турниры по Apex Legends и Mobile Legends приезжают из 22 и 20 стран мира соответственно, но коэффициент очень низок — 0,18 и 0,17, потому что общее число участников намного превышает сотню.
К примеру, соревнования по автосимулятору Rennsport соберут симрейсеров из 19 разных стран. Хотя общее число игроков на турнире — всего 39, поэтому коэффициент близок к 0,5, и дисциплину можно считать достаточно разнообразной.
Наименее показательные в этом плане — Rocket League (13 стран, кэф 0,20), Free Fire (12, 0,13) и TeamFight Tactics (11, 0,17). Из 89 участников турнира по мобильной Free Fire сразу 64 представляют либо США, либо Бразилию, либо Индонезию — других рынков у дисциплины почти нет.

Другие рекорды стран
Самая маленькая страна, представленная на EWC — Тонга. Из государства в Океании с населением 100 тыс. человек в Эр-Рияд приехал Касимили Soka Тонгамо, игрок Falcons в CoD: Warzone. Примечательно, что столько же участников Кубка мира (1) прибыло из Индии с населением 1,5 млрд. Даже плюс 3-4 за команду в PUBG Mobile не исправят ситуацию.
Лидерами по отношению числа игроков к населению страны также стали Монголия (4,2 киберспортсмена на 1 млн человек), Дания (2,66), Финляндия (2,2) и Южная Корея (2,09). Главные аутсайдеры, помимо Индии — Пакистан и Бангладеш (по 0,33).
Если говорить о странах, которые совсем не представлены на Esports World Cup 2025, это преимущественно африканские территории и государства-карлики. Самая большая страна без участников EWC — Нигерия (топ-6 мира, 223 млн человек), затем идут Эфиопия (топ-13, 111 млн) и Конго (топ-14, 109 млн). Если не брать государства из Африки, это Иран и Афганистан.
По сравнению с EWC 2024 в числе участников турнира не оказалось (может, только пока?) граждан Азербайджана, Кубы, Ирака, Кувейта, Палестины, Сербии, ЮАР и Сирии. В то же время на киберспортивной карте появились несколько новых точек — Греция, Макао, Непал, ОАЭ, Уругвай и Узбекистан.
Возможно, это еще не все — квалификации на турниры по CrossFire и Rainbow Six еще продолжаются, и мы вполне можем увидеть, как киберспорт на Esports World Cup откроет еще пару новых, но ярких областей на карте мира.