Несколько недель назад, в начале групповой стадии FISSURE Universe, я болтал со знакомыми. Когда я сказал, что пойду играть в симулятор табличек Excel Football Manager, люди возмутились: “Ты не пойдешь смотреть Tundra – Liquid?”. Я повторил свои изначальные намерения, после чего произнес фразу “да эта швейцарка очень душная”. А потом понял смысл сказанного – и испугался.
Еще год назад я был большим фанатом этого формата, а теперь он вызывает в лучшем случае зевоту. А может, так случилось со всей Дотой? Кто в этом виноват? Я? Цюрихские шахматисты, которые изобрели этот формат 2 века назад? Или кто-то еще? Давайте разбираться.
Швейцарок стало заметно больше
Впервые на крупном турнире этот формат опробовали весной 2017 года – и вышло коряво. Из 16 команд никто не вылетал, все выходили в плей-офф Single Elimination. Матчи на групповой стадии проводились только за посев. Вот таким слегка абсурдным вышел киевский мейджор.

С тех пор швейцарок было мало: за следующие шесть лет лишь на двух турнирах осмелились на подобную систему.
Ситуация резко изменилась в 2024 – аккурат в первый полный год, когда не стало DPC. Уже весной швейцарка стала небольшим трендом – ее использовали на Elite League и PGL Wallachia. В дальнейшем они провели еще по одному турниру – формат группового этапа не менялся. Итого уже 4 крупных турнира с швейцаркой за 365 дней, больше чем за всю историю Доты до этого.
Этот год точно обновит рекорд по количеству упоминаний Бухгольца в рулбуке – уже за три месяца провели три турнира с швейцарской системой, но дальше – больше. Впереди нас ждет еще два сезона PGL Wallachia, которые славятся консерватизмом, а еще, внезапно, The International – он тоже “заразился” этим форматом.
Но все же ключевая проблема не в этом.
Дотеры играют слишком много
Я решил сравнить, сколько матчей играют киберспортсмены в разных дисциплинах за определенный отрезок времени. Сперва пройдемся по Team Spirit:
– Team Spirit в CS с 21 августа 2024 года сыграла 55 серий и 125 карт соответственно. Это растянулось на 10 турниров.
– Тем временем дотеры с того же временного отрезка сыграли 104 серии, которые уложились в 229 карт. Почти в два раза больше! Справедливости ради, турниров состав по Dota 2 тоже провел больше – 14. Но стоит отметить, что клуб не поехал на PGL Wallachia S2 – учитывая состав участников (с Alliance в топ-11), велик шанс, что Spirit туда звали.
Я решил, что нужно сравнить две MOBA – LoL и Dota 2. Роль “подопытных” на себя взяли составы Team Liquid. Счет велся с июня 2024 года по март 2025 – 10 месяцев.
Состав Team Liquid по League of Legends за этот промежуток сыграл 27 серий, которые растянулись на 72 карты.
Дотеры “лошадок” с июня 2024 года провели 120 серий и 274 карты соответственно. Практически в четыре раза больше!
Да, можно сказать, что обе дисциплины впадают в крайности. Для сравнения: как выглядит страница матчей у команды в LoL.

А теперь такая же страничка, но у дотеров:

Пока в LoL строчки заполняются картами, в Dota счет идет на серии. В данном случае – на серии за два турнира. Интересный факт: Liquid сыграла с 1win 4 матча за 10 дней. И это в рамках одного турнира. Формата, в котором можно сыграть больше, пока не придумали.
А теперь давайте сравним, сколько играли Virtus.pro в свой лучший сезон – когда они взяли 4 мейджора, заменили Lil на RodjER и создавали собственный автопарк путем фарма турниров от ESL.
С сентября 2017 по август 2018 клуб сыграл 109 серий и 225 карт. И это с учетом шоу-турниров, коих в том сезоне было 2. Еще стоит отметить, что команда часто играла в bo1 – тогда этот формат пользовался куда большей популярностью, чем сейчас.
Так что Team Spirit с августа 2024 по марта 2025 сыграли почти столько же игр, сколько VP за целый сезон. Сезон, который казался огромным – в нем провели 22 турнира только в рамках DPC.
Из-за переизбытка матчей сцена теряет интерес. И людей
Изобилие матчей – вот почему мне не хотелось тогда смотреть ту серию Liquid – Tundra. Какая разница, если они вновь встретятся если не в плей-офф, то уже на следующем турнире через неделю? Дота-сцена сейчас – это центрифуга, которая вращается в бешеном темпе. И даже если на турнирах представлены самые яркие участники, то из-за огромной скорости все быстро становится серым.
Турнирные операторы все реже проводят ланы со зрителями, но при этом турниры становятся все длиннее и длиннее. Раньше вылететь с турнира было крайне просто – проиграл две серии и отправился домой. Сейчас все чаще мы видим ситуацию, когда команде нужно сыграть 5 или 7 игр, прежде чем закончить выступление.
Все растянуто и при этом однообразно, будто ленивый ученик на сочинении пытается добавить побольше вводных слов и союзов, лишь бы добить необходимое количество символов.
Поэтому неудивительно, что такое “зрелище” имеет свойство надоедать. Причем не только зрителям, но и игрокам. Уход Дурачья – это только первый и тревожный звоночек. Сейчас активно уходят в отпуск посреди сезона менеджеры и тренеры: Korb3n, Lukawa, Blitz.

Spirit вовсе снялась с DreamLeague – кажется, мучать себя еще 17 сериями у них нет желания, особенно если можно потратить это время на отдых или подготовку к важным турнирам.
На этом фоне хочется сказать спасибо организаторам Riyadh Masters за возвращение Single Elimination в плей-офф. Они дают небольшую надежду, что и остальные вспомнят про то, что можно набирать часы просмотра не только количеством матчей.