Одна из проблем, что вменяют Доте — мизерный приток новых про-игроков. Например, в нашем регионе последний крупный сдвиг произошел с объединением Nightfall, Save, Kingslayer, gpk — примерно 2020-й.
И со времен карантина четкой смены поколений не было. Есть единичные случаи, но по большей мере игроки лишь тасуются между собой или находят себе одного-двух новичков раз в год.
Но это не проблема онлайна игры. Да и смерть регионов здесь не при чем. Все дело в специфике современной Доты.
Микро в Доте отошло на второй план
Допустим, я хочу пробиться в шутере. Что от меня требуется, чтобы побеждать в каждом матче? Чистая механика. Будь против меня Simple или Donk, у меня все равно солидные шансы шотнуть с первой пули. Даже пятерых топовых игроков я могу положить в одиночку — клатчей в интернете полно. Да, шансов мало, но вероятность все равно есть — сама игра позволяет.
Или LoL — огромная часть геймплея завязана на попадании спеллами, мансах и прочих мелочах.

Все это не требует глубокой рефлексии или титанического интеллекта. Я должен быть машиной, которая реагирует на пиксели. Хватит физической предрасположенности (скорость реакции) и развивающей практики (много).
И сразу обговорю: я не отрицаю стратегию и тактику в CS. Но созданы они, чтобы увеличить шансы успешного механического действия. Разменять союзника на врага, занять удобный угол или выскочить в тот момент, когда противнику будет неудобно ответить. Однако ты всегда можешь нивелировать гениальную тактику врага своим микроскиллом. Какую бы раскидку ни дали, как бы тебя ни обошли — хэдшот с первой пули не контрится.

В современной же Доте все иначе: микро отошло на второй план, линии перестали быть определяющим фактором, а возможный импакт одного героя снизился. Теперь Miracle не развалит всю вражескую команду на ОД или Инвокере, даже если уничтожил свою линию. Как бы вовремя и красиво Амер аль-Баркави не нажал таргетный (!) спелл, все будет попросту бесполезно, если враг переиграет его по макро. Командно. Его одного переиграют на ХГ, обойдут в смоках, перефармят по карте или замесят впятером. И так же сделают с его союзниками.
Здесь я схожусь во мнении с Nightfall:
Как по мне, в наши дни Дота — это действительно командная игра. Ты не можешь тащить один в пять.
[Думаешь, тащить одному в пять — это сейчас рабочая стратегия? Как Satanic. Он так делает?] Нет, я так не думаю. За Satanic стоит очень хорошая команда. Остальные четверо игроков из его коллектива тоже невероятны.
А теперь вспомните, как Save оказался в VP — говорит сам Виталий:
Так получилось изначально, что я на тестовых играх играл, как зверь. Ребята меня взяли. Решили, что я очень хорошо жму кнопки.
Или Sumail — 16-летнему хватало сумасшедше летать на Шторме, чтобы держать статус тир-S мидера. Потому что та Дота позволяла: полупустая и микроскопическая карта была не инструментом, а настоящим полигоном для хайлайтов на микро. Но те времена прошли — чем насыщеннее, больше и продуманнее становится карта, тем сильнее растет ценность макро. Банальная и неизбежная закономерность.
А что такое макро в Доте? Это идеи. И лучшие из них рождаются в талантливом коллективе.
Пробиться в полезное окружение — главное и самое трудное
Назовите хотя бы одного игрока, который попал на про-сцену из ниоткуда — за последние 4 года. Нагриндил топ-1 Европы на Морфе или Тинкере, подержал ранг пару месяцев, и вот уже играет на Инте. Мол, этот парень фантастически жмет кнопки, и с ним можно убирать руки от клавиатуре. Нет таких! И не будет.

Вот Satanic — более года Korb3n проделывал над ним огромную работу. Растил, развивал, впихивал в профессиональную среду. Именно окружение в YeS и смежной ей Team Spirit — Korb3n, остальной менеджмент, игроки — сделало из Алана игрока мирового уровня. А ребята из PARIVISION затем подхватили работу и сотворили из Satanic настоящего монстра. No[o]ne:
Конечно. Он отличается своим умением быстро подстраиваться под ситуацию и расти сейчас. Он очень сильно вырос за последние полгода. Вначале, когда мы его взяли, у нас было очень много проблем с ним – и с его стороны в нашу сторону тоже.
Но он очень быстро учится, растет, и видно, что он уже парень. Он не мальчик, который просто пришел поиграть, он мужик, который пришел *** [разваливать].
Потому что околоидеальное микро — твоя личная заслуга. А вот майндсет, осознание концепта командной игры и развитие мышления — продукт работы окружения. Банально: как смотреть реплеи? Какую ошибку ты постоянно не замечаешь? Какого героя можно потестить? До определенных идей невероятно трудно дойти в одиночку, а до некоторых — вообще невозможно. Дота слишком глубокая и бесконечно вариативная игра.

Возвращаясь к CS: тебе не нужен рядом Simple, чтобы наводиться в голову соперника. Не нужен Donk, чтобы найти то самое чутье для стрейфов. Такие вещи трудно объяснить словами или донести на командном брейншторме. Ты сам к ним ползешь. И при этом стрельба — самое важное.
А в Доте, игре мыслей, идей, задумок, только на брейнштормах и выдается максимальный КПД.
Разница между командами раздувается
В апреле Arszeeqq рассказывал мне про перспективного игрока ssnovv1, с которым Арсений работал в Rabotyagi.
«Из-за статистики все отупели» — интервью с ArsZeeqq
Если Илюха продолжит играть в Доту, это точно будущая звезда. Он очень хорошо играет, у него огромное количество полезных софт-скиллов для компетитив-сцены.
Я и сам наслышан про Илью: он постоянно держится около топ-100 ладдера, часто мелькает на стримах asdekor, что играл вместе с Satanic в YeS, и регулярно пробует всякие квалификации. Но не получается.

И не получается, потому что старта и ресурсов, что предоставили Алану, у Ильи нет. Нет рядом Дмитрия Белова, который поможет с советом. Нет опции спросить что-то у Yatoro или посоветоваться с Miposhka, с которым Алан поначалу больше всего общался. Нет возможности потусить на буткемпе Spirit. Все сам — без мам, пап и кредитов.
В одном из первых интервью Satanic сам признается, насколько ценным оказался игровой (!) опыт в Team Spirit:
Коммуникационные вещи я и так понимал. В плане понимания игры и карты, думаю, импрувнулся сильно. Когда играли офицалки, я импрувился.
Это никак не умаляет талант Satanic и не предрешает карьеру ssnovv1. Но кого-то отправили учиться в Англию, а кто-то — остался дома. На кого бы вы поставили?
И если снова сравнивать ssnovv1 с Satanic, то пропасть между ними растет с каждым днем. Потому что Алан сейчас разбирает реплеи и общается с лучшими игроками мира. Ему подскажут, подкинут идею — сам факт такого окружения мотивирует работать усерднее. А у ssnovv1 в распоряжении лишь сбитые летчики или такие же перспективные юнцы. Немного пугающе, да? Отсюда и колоссальная, постоянно растущая разница между тир-2,5 и тир-1 командами.

Потому что когда перспективный игрок оказывается в окружении опытных, состоявшихся и не менее талантливых людей, он расцветает еще сильнее. Как и все мы в обычной жизни: на работе, в баре с друзьями или в гараже, где компания авантюристов корпеет над стартапом.
Так к чему все это я?
Замедление (или закостенение?) про-сцены неизбежно. Если Дота останется командными шахматами, то порог вхождения на тир-1 или тир-S будет расти и дальше.
Даже не порог — окошко для избранных, в которых поверят и вложат человеко-часы. При такой концепции у залетных стаков из пацанов со двора нет шансов выиграть крупный турнир или даже отобраться на него.

Только конкретные случаи: Rue из YeS (привет, академка Spirit), 9Class, Niku в NAVI (с большой натяжкой и верой), Bottega, которого подписала BB Team. Но даже так — это не история про молниеносный рост из пустоты. Исключительно методичная, плановая и сконцентрированная работа внутри выстроенных организаций. Team Spirit — идеальный тому пример.
А я напоминаю, что NAVI Junior и YeS — чуть ли не единственные работающие академки в про-Доте. Может, пора что-то придумывать?