Тема

Riot Games назначила главу по экспериментальному ИИ и снова получила волну критики

Опубликовано: 09.06.26 14:53 2 минуты
0ae5f1cc2495edd98a84ffa9454221b5e65dedf1

Riot Games не притормаживает с внедрением генеративного ИИ — вопреки многолетнему недовольству игроков. 8 июня компания официально ввела должность Head of Experiential AI, и на неё вернулся Брэндан Маллиган, бывший директор по корпоративному развитию. Его задача — искать «дикий и странный» потенциал ИИ в играх студии.

Кто такой Маллиган и зачем он нужен Riot

Брэндан Маллиган — не новичок в компании. До этого назначения он четыре года руководил собственным стартапом, сфокусированным на ИИ-инструментах для игровой индустрии. В Riot он вернулся с чёткой позицией: ещё в 2022 году он видел в генеративном ИИ «возможность поколения» для создания принципиально новых игровых переживаний.

В своём публичном сообщении он описал приоритет лаконично: браться только за «опыт, который был бы невозможен до эпохи ИИ». В качестве примера привёл концепцию ИИ-мастера подземелий для цифровых настольных игр — уточнив, что лично этим не занимается, но считает направление перспективным. Над какими конкретными проектами Маллиган будет работать — не уточняется. Судя по формулировкам, речь идёт и о действующих тайтлах вроде League of Legends и Valorant, и о новых релизах, включая давно анонсированную MMO от Riot.

Критика не заставила себя ждать

Анонс предсказуемо разозлил часть аудитории. Игроки восприняли новость как сигнал о том, что ИИ начнут «вшивать» в любимые игры без реальной необходимости. Маллиган ответил прямо: пообещал уволиться сам, если испортит League of Legends, и заверил, что не собирается «пихать ИИ в рабочие процессы ради инвесторских отчётов».

Это не первый раз, когда Riot оказывается в центре подобного скандала. Ещё в августе 2025 года поклонники мобильного спин-оффа Wild Rift публично осудили компанию за продвижение трейлера, якобы созданного авторами сообщества, — позднее выяснилось, что в его производстве участвовал ИИ. Riot признала промах.

Тренд шире одной компании

Riot движется в общем потоке. Руководители крупных технологических и игровых структур всё активнее продвигают нарратив о том, что ИИ снижает риски для разработчиков и открывает пространство для экспериментов. Это спорная позиция — особенно на фоне того, что игровая индустрия переживает волну сокращений, и часть из них напрямую связана с оптимизацией через автоматизацию.

Riot, по крайней мере, не прячется за корпоративные формулировки. Маллиган публично берёт на себя ответственность — это редкость для компании такого масштаба. Но слова придётся подкреплять делом: аудитория League of Legends и Valorant насчитывает десятки миллионов активных игроков, и терпение у неё небезграничное.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии